巔峰玩家內_第420章 聯軍攻擊商盟劇情7(2)
接下來聯軍方的遠程部隊也紛紛進了程範圍,聯軍中的遠程部隊還不到總人數的三分之一,弓箭士兵和法師士兵的比例差不多是5:1,而且法師兵的技能不說,還都是那些比較常見的主攻擊類技能。
聯軍方的遠程部隊在進程後並沒有立刻開始攻擊,而是繼續往前走,把陣列鋪開。
但東門城下的空間畢竟有限,離城門太遠打不到,離城門太近又角度不夠,而且拉弓箭和施法都需要一定空間,也不能站的太集讓守軍隨意攻擊,所以Npc聯軍雖然已經全力展開,也沒有多玩家上來礙事,也只有不到5000左右的遠程Npc可以發起攻擊。
就這樣,這些Npc還是站位相當集,另外還因為《抉擇》畢竟只是一款遊戲,做的再擬真,也不可能和現實戰爭同日而語。
如果把這些遠程Npc都換玩家的話,還可以再多上至兩倍的玩家,玩家就是玩家,可不像Npc那麼講究隊列,還故意拉開間距和空間。
不過話說回來,正可能是因為沒有拉開足夠的間距和空間,才導致玩家的遠程攻擊效果大降,儘管這種推測並沒有什麼依據,但云梟寒覺得可能還是很大的。
Npc聯軍的遠程部隊完全展開後就開始對城牆上的守軍進行攻擊,他們這一手,雲梟寒就立刻發現了其中的規律。
這些遠程Npc,弓箭兵使用的都是拋攻擊,法師兵也一樣,使用的是有明顯攻擊軌跡的法,而且更能說明問題的是,這些法的軌跡也都呈拋線形狀,只不過法重力的影響較小,拋線相對比較扁平罷了。
如果只是一部分Npc這麼干還可以解釋為只有這一類的技能,但都這麼干就說明只有這樣才能打出更高的傷害。
看到這一幕,雲梟寒確認了自己之前的想法,而Npc聯軍遠程攻擊造的傷害進一步證明了這種想法的正確。
之前玩家們了好一會,城牆上的守軍都沒死多人,甚至都沒有人去躲避攻擊。但Npc聯軍只了兩,城牆上就死了一大片,一些量比較的守軍也主退到了城下,或是開始尋找遮蔽或在遠程攻擊落下時進行躲避。
而這時Npc聯軍的前衛部隊也到了城下,他們直接把雲梯車推了過去。
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