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巔峰玩家內_第421章 聯軍攻擊商盟劇情8(1)

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pS:前一章中遠程部隊數量做了下修改,聯軍中的遠程部隊還不到總人數的一半,改為不到三分之一。

在遠程部隊的出遠程攻擊的掩護下,前衛部隊攀爬城牆的過程比玩家輕鬆太多了,而且Npc攀爬城牆也遠比玩家更練,很快就有Npc爬上了城牆。

儘管登上城牆聯軍Npc並不多,但好歹打開了局面。

就在雲梟寒以為局勢要向本方有利的方向發展時,戰局卻陷了僵持。

雲梟寒仔細觀察了一段時間後,終於發現了原因。

目前登牆的基本都是近戰Npc,而治療型Npc基本都留在牆下,沒有治療就缺乏續航能力。

守軍的反撲也非常猛烈,前面他們雖然被聯軍的遠程部隊攻擊了幾,城牆上也稀疏了許多,但實際傷亡並沒有看到的那麼多,有不守軍是主退下去的,當聯軍Npc攻上城牆後,在牆下的守軍已經換防上來了。

前衛部隊登牆後也給聯軍的遠程部隊的攻擊帶來了麻煩,雲梟寒發現最起碼有超過1/3的遠程部隊停止了攻擊,他一開始還不知道是什麼原因,後面經過仔細觀察才發現,遠程部隊的攻擊居然是會誤傷到已經登牆的友軍的。

雲梟寒先是大吃一驚,然後回想了之前的戰爭進程,再向前查看了一下戰鬥記錄,才意識到前面的戰鬥中誤傷友軍的況就已經很普遍了,只不過人太多,戰局太過混,有些技能又本來就無視敵我,他自己又是近戰職業,還沒怎麼手,才沒有及早發現。

團隊中的玩家也都是如此,人太多,戰鬥信息刷屏一樣往下刷,都忙着戰鬥,誰會一條一條的仔細看戰鬥記錄,被遠程技能打到掉也不可能去找是誰打的,技能從哪個方向來的,八都是以為是敵人打的。

就算偶爾有人看到自己被友軍誤傷的戰鬥記錄,戰鬥記錄上也只會顯示自己被某人誤傷,不會顯示技能,被誤傷的玩家肯定都以為友軍使用的就是無視敵我的技能。再說了,這麼多玩家,被誤傷的玩家能記住多友軍的Id,只看Id的話,他本分不清打中他的是友軍還是敵人。

正因為這些原因,才導致打了這麼長時間都沒有人意識到常規地圖上的戰爭模式已經改變了,除了沒有攻擊軌跡直接命中目標,或是帶自追蹤功能的技能,其他攻擊技能和普通攻擊在常規戰爭中都是會誤傷友軍的。不管這個技能是不是帶有無視敵我屬,到了常規戰爭中都是無視敵我的。

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