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巔峰玩家內_第418章 聯軍攻擊商盟劇情5(1)

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亞城的城牆並不高,也就3米多點,玩家如果正常從2米高的地方摔下來本不應該掉,但在爬梯子的時候摔下來卻是百分百會掉,而且損失的量還不,通常有20%左右,如果從更高的高度摔落還會掉更多

爬梯子也不是件容易的事,在爬梯過程中攻方玩家雖然不能使用技能,但還是可以通過在有限空間的左右移來躲避守方的遠程攻擊、扔下來的石頭或雜,甚至是摔落的本方玩家,還可以利用上面的本方玩家為自己提供掩護,因此還是有一定技巧的。

守方的攻擊打在爬梯玩家的上就會不斷積累擊落條,擊落條會以緩慢的速度自然降低,一旦擊落條積累滿了或是玩家中了持續時間超過1秒以上的控,爬梯玩家就會被守方從梯子上擊落。

因為缺乏相關經驗,帝國玩家的爬梯攻城非常的不順利,不斷有玩家從梯子上摔落下來,雙腳梯也經常會被推倒。

當然,作為守方的商盟玩家的表現也不是特別出,但他們不需要爬梯子,只需要站在城牆上攻擊就可以,面對的困難比攻方小的多,發揮自然也就好的多。

更關鍵的是,東門城牆上的商盟玩家只有3000左右,而商盟Npc卻有9000多,Npc在守城戰中的表現比玩家好的多,他們都很清楚自己該做什麼,而且非常有組織,配合也很到位,再加上商盟方高級Npc的指揮,取得的戰果遠遠超過商盟玩家。

最明顯的表現就是由Npc防守的牆段本沒有帝國玩家能爬上城牆,只有商盟玩家防守的牆段才會偶爾有帝國玩家爬上去。

可惜的是爬上去也沒用,敵人太多了,剛爬上去就馬上被秒了。

玩家發起的攻城戰打了一段時間,可以說是毫無效,完全是一邊倒的被屠殺,守軍的傷亡都非常

雲梟寒仔細觀察之後終於發現了原因所在,攀爬攻城不順是一方面原因,但更重要的原因是攻方的遠程攻擊沒起到應有的效果。

在獨立空間中,城下往城上的仰攻雖然也要打點折扣,但還是能有七、八的攻擊效果,可在常規地圖中,玩家的仰攻卻要大打折扣。

首先是程,守方的程加長了,攻方的程因為仰攻卻變短了,很多技能和遠程攻擊看着是在攻擊範圍,實際上本沒打到目標位置就到頭了。