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巔峰玩家內_第209章 維持幣值(求推薦和月票)(1)

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接下來,莉雅送的那個神秘藍寶石又再次亮了起來,雲梟寒在確認後,人一下子就被召喚走了。

然後就是LoAdING畫面,現在《抉擇》的LoAdING畫面都是廣告,雲梟寒眼前的就是個飲料廣告,剛好10秒。

其實跟廣告收相比,點卡和月卡收就顯得沒多了,雲梟寒買的月卡,才100塊錢,方賣卡,實際上其主要目的並不是掙錢,而是回收金幣,維持幣值。

雲梟寒想起他師傅關於運營商維持幣值所用手段的一番分析。

絕大多數運行商是不怎麼在乎幣值穩定的,因為隨着玩家等級的上升,錢越來越容易打,網游中虛擬貨幣基本就是個不斷貶值的過程,這完全是不可逆的。

但一款遊戲虛擬貨幣的通貨膨脹速度關係著一款網游的壽命長短,通常幣值越穩定的網游,壽命就越長,虛擬貨幣通貨膨脹的速度過快,就意味着這款遊戲正在迅速消耗着自己的生命力。

很多玩家,甚至運營商都認為通過各種手段加大所有玩家在遊戲里的消費指數,是回收遊戲幣最好的辦法。

比如提高修理費用,增加各種遊戲花費模式,裝備升星等等。

但實際上這種給所有玩家一起剪羊的剛手段並不是特別有效,因為它給底層玩家帶來了更大的經濟力。

底層玩家會想盡各種辦法去弄錢,實在不敷出就不玩了,因為已經沒什麼意思了,而對高端玩家而言,底層玩家無法接的經濟力是他們可以輕鬆應付的,他們可以打到數目巨大的虛擬貨幣。

這種手段如果過度使用,往往會造更大的貧富差距以及實力差距,不僅不能降低通貨膨脹,還會加速底層玩家的流失,使遊戲壽命變的更短。