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巔峰玩家內_第209章 維持幣值(求推薦和月票)(2)

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這樣一來,就會有更多的玩家投到遊戲中,而運營商回收貨幣的目的也達到了,甚至收的更快更好。

把目轉回《抉擇》,全民剪羊只是效果不好,並不是無用的,事實上,只要不給玩家太多經濟上的力,這種手段也可以起到較為明顯的效果。

現在《抉擇》點卡、月卡收費,實際上就是一種全民剪羊的手段。

按照現在玩家在《抉擇》中的遊戲收,點卡、月卡對玩家的負擔並不大,甚至可以說負擔極小。

當然,我們知道,大多數遊戲中,現實幣和遊戲幣兌換值是由玩家自己來決定的,收幣的玩家會據一名玩家每天能打多錢,來決定用什麼樣的價格來收取虛擬貨幣。

但《抉擇》很聰明的堵上了這個缺口,遊戲中即將提供一個遊戲幣續費機制,玩家可以通過使用遊戲幣直接給自己增加遊戲時間,但只能用遊戲幣換遊戲時間,卻不能換現實幣。

每個月可以換取的總時間也是有限制的,且不能換取包月,而這個兌換比率也是過一段時間就會進行變的。

這就的收遊戲幣的玩家不得不以更優惠的價格來收幣,而不是毫無底線的據玩家的勞時間來決定兌換比率。

很多中層玩家玩遊戲時總是很奇怪,為什麼自己辛辛苦苦打錢,剛好夠換點卡,頂多剩下很的一部分,實際上並不是他們打的錢剛好夠換,而是玩家的勞效率在市場價格上的直接現。當他們打錢打的更多的時候,兌換比率也隨之而降。

《抉擇》即將推出的這個遊戲幣續費機制也在很大程度上穩定了虛擬幣值,降低了通貨膨脹速度,而最關鍵的是,這個做法極大的提高了《抉擇》遊戲幣的公信力,吸引更多的玩家進《抉擇》。

可謂是一石數鳥。

總結一下,一是劫富濟貧,二是方干預幣值換。最後為了鞭策和刺激平民玩家,同時防止懶人囤積虛擬貨幣發霉,再從全民角度剪一剪羊

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