巔峰玩家內_第2章 人物屬性及基礎規則(1)
《抉擇》中人屬包括
力量:決定理攻擊力,負重能力,輕微提高攻擊速度(沒有力量是無法迅速揮武的,主要針對重武,輕武如匕首、短劍等幾乎不會增加攻擊速度)。
力量是《抉擇》中裝備武和護的關鍵屬,比如說法師的雙手法杖,也是需要一定的力量才能裝備,如果力量不夠就會導致負重不足,嚴重點會直接導致裝備無法使用,輕微點也會降低人的靈活,並降低施法速度和施法功率。
舉個例子,《抉擇》中法師想穿重甲不是不行,只要學會重甲門就可以(當然前置還需要皮甲門等),此外還必須達到最基本力量要求,但重甲本就會影響施法功率,並且降低整靈活。
(法師職業自帶技能專註會提高施法功率,每種職業都會自帶一些技能,比如戰士自帶重甲門和單手武(長)門、耐力掌握,職業自帶技能不需要前置條件。法師則自帶冥想,專註,布甲門,法杖門)
如果力量不夠導致負重過高還會進一步下降,並會大幅下降移速度,武攻擊速度。另外理攻擊者進行攻擊,如果被攻擊方用武或盾牌進行格擋,將進行雙方力量檢定,如果直接擊中到對方則力量和質進行檢定,如果檢定一方數據高過另一方很多時將引發特殊效果。
質:決定生命值上限,生命自然回復速度,毒抗及理類負面狀態抗(比如用理攻擊造的暈眩,法模擬的理類控制技能同屬此類,但不包括恐懼,詛咒等),免傷。
當人角到攻擊時,其攻擊傷害先要經過總裝備防進行百分比削弱,然後剩餘傷害將和質決定的免傷數據。
(這個質對免傷值的轉化比例是很低的,轉化比例又和職業相關,比如戰士的100點質可以免傷10點傷害,法師100點只能免傷2點傷害)進行減法,如果傷害值低於免傷數值,那麼只強制扣除1點生命值,也就是俗稱的不破防。
質是裝備需求中的次要屬。
敏捷:決定閃避率,命中率,提高出手速度,(對重武而言,敏捷攻擊速度提高較,但對輕武而言則要明顯很多),極小提高整靈活(某些技能的準備作施展速度或加快技能過程,以及部分技能效果,比如潛行下的移速度)。
智力:決定法,控制類技能的效果,治癒類法效果(神類的治癒技能比法類的治癒技能數量多很多,而且效果也要強上不,另外同等治療效果下法治療造的仇恨值遠高於神治療),輔助法效果。
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