巔峰玩家內_第2章 人物屬性及基礎規則(2)
每次副本結束後玩家可以自行選擇是否保留副本進度(普通副本開荒的3次無法保留副本進度,特殊副本和超長副本可以在固定副本地點存儲進度但無法換人,開荒的3次期間死亡不損失經驗),但這3次進副本的玩家必須是同樣的開荒次數。
也就是說,進副本的人都必須是第一次或第二,三次打這個副本,否則就將按最低標準計算,比如隊伍里有一個玩家已經是第3次,其他人都是第1次,掉落率就是120%,而不是200%。
玩家可以從組隊信息欄中看到這些信息,在進副本前隊伍的所有員也會看到相關係統提示。
(這個規則是筆者特意設計的,對別的國家而言也許不算什麼,但對華夏網絡環境而言就是一個不過去坎,華夏網絡遊戲界沒有實名認證,玩家又特別瘋狂,什麼倆班倒,三班倒之類一個號幾個人玩的事實在是太常見了。“三八制”極大的降低了“一號多人”的優勢,使玩家於一個相對公平的遊戲環境下,本書中劇發展也更加合理。)
另外《抉擇》的經驗獲取上也大異於其他網游。
在這款遊戲里組隊不僅沒有經驗加,反而會隨着組隊人數增加降低經驗獲取效率,每多1個隊員,組隊玩家就要獲得10%總經驗。
舉個例子,一個人打一隻怪可以獲得該怪的100%經驗,倆個人組隊就一共只能獲得90%,倆人平分實際每人就只能獲得該怪45%經驗,三個人總經驗就是80%,4個人70%,以此類推,10個人是10%,11個人是5%,12個人就無法獲得經驗了。
當然,部分副本經驗獲得不此限制。在多方搶怪時,經驗同樣到削減,一隻怪如果被12個玩家都攻擊過就無法獲得經驗(boss和部分特殊怪經驗獲得不削減),各方可以獲得削減後按系統計算的貢獻分配的經驗。
例子:2個人沒有組隊打一隻普通怪,總經驗90%,其中一個人貢獻佔60%(貢獻包括承傷害,治療量,輔助,造傷害),那麼他就能獲得904%的該怪經驗。
所以在《抉擇》中,搶經驗是損人不利己的一件事。掉落方面,貢獻更高的一方獲得品拾取權,掉落率以該方隊伍員中個人最低掉落率為準。
實際上這個經驗獲取方案也是在論壇上爭論最多的,從遊戲運營的角度看是不利的,在眾多網絡遊戲中鼓勵組隊的大環境中居然有這麼一款遊戲是鼓勵單幹的,這就顯得無比的刺眼了。
畢竟組隊能更好的提高玩家的遊戲氣氛,吸引更多的玩家加遊戲,同時更多的玩家通又能提高遊戲人氣。
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