半夏小說

巔峰玩家內_本書一些介紹及寫作思路(1)

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首先這是一本偏寫實的pg網游,網游是本,葉,而別的網遊說是本,網游是枝葉,從本上就不是一個路子,請書友們不要拿本書去和別的比較。

未來再寫書或許有不同,但在這本書里筆者首先是個在緬懷過去時的老傢伙,其次才是個。

對遊戲的深沉,對遊戲才恨的熾烈。書友們會慢漫從本書中理解這句話。

這本者自己設計的一個全新遊戲架構下,同時又和真實網游相似度較高的網游,不會有現實中的恩怨仇,甚至不會花什麼筆墨在現實世界。主角是個玩家,也僅僅是個玩家而已。

本書不是比較流行的重生流,而是無敵流,因為在筆者的設計中主角是一個真正意義上的巔峰玩家,而不是只擁有巔峰玩家實力,卻不擁有巔峰玩家視野和思路,在各種資源的利用率上是完全不同的。

比如說聲,聲是個非常重要的資源,甚至都能當虛擬貨幣使用,玩低調在真實遊戲中那簡直是個匪夷所思的思路,自我標榜才是常態。

何況這畢竟是了合理的塑造主角的強勢地位,主角在氣運加持下,不會走錯路不說,掉寶率也比較可觀。

對一個已經習慣於稱霸服務的巔峰玩家而言,一旦讓其獲得了領先地位,那麼他是會通過種種手段保持或擴大優勢的。在如此局面下,如果再重生,主角就本找不到對手了。

這本書的大綱實際上是按照我當年玩遊戲教徒弟時總結和整理的一套教材來的。

因為我當初教徒弟的主要思路就是我教的東西不是讓徒弟們只在一款遊戲中用的攻略和技巧之類,更希能讓徒弟們學會自己思考,用一個更合理的思路來進行自我鍛煉和提高。

所以本書夾帶了不私貨,理論容比較多,我不知道書友們是否是喜歡,但我想應該很難找到第二個像我這樣如此無聊到為玩好網游寫幾十萬字理論容的傢伙了。

我這個人比較嚴謹,大多數理論都是親實踐後總結出來的,我自己覺對pg網遊玩家而言還是有一定幫助的。

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