巔峰玩家內_本書一些介紹及寫作思路(2)
我本來是想寫的更寫實一些,但畢竟是是無敵流,我希這本書能有個更好的績,所以主角還是會在儘可能更合理的規則下強的比較讓人絕一些。
這本書不會出現的一些節以及可能出現的一些節:
1.會大量重新定義很多遊戲概念,有很多詞彙是我個人原創的。概念的東西難免會引來爭論,我不會花時間來辯論,仁者見仁智者見智,但希書友們能有所節制,不要進行謾罵,非人攻擊的我都不會刪。至於詞彙的命名權上,有所疏是在所難免,還書友不要苛責。
2.不會出現非人作,這本書的玩家都是人類,不是超人,是人就會犯錯,確到零點幾秒的作不會出現,也不會出現幾小時零失誤磨死boss的節。
3.神不會滿天飛,更不會出現主角上n多神裝還跟挑戰者打的難分難解,能拿到一件神裝主角就可以充分利用形倒優勢。
4.高手就有高手的世界觀和社圈子,一個頂尖玩家犧牲自己寶貴的練級時間去向新手菜鳥找存在這種節不會出現。當然,非關鍵時段教教徒弟還是可能的,但那也大多只是,長時間指導想都不要想。
5.對角的安排上會更偏向寫實,實際上在我的認知中,遊戲早中期練級能跟上第一梯隊的頂尖玩家換幾款遊戲都不到一個,只有在遊戲等級封頂的況下才會有所流。而更高一級的巔峰玩家我就沒見過。
(本書中第一梯隊都是指至服務前10的玩家,這個數量只會不會多,如果第一名把第二名甩開1級半,那麼第一名就是一個人的第一梯隊,第一梯隊的概念就是最起碼要有一段時間能於同一等級,哪怕一個經驗條是當前級別99%,一個是1%。始終低1級從未追上過的況那大優勢領先,因為幾乎所有的遊戲在設計上都是偏向追趕者的,在這種況下完全看不到背影,對真正的高手而言是沒臉說於同一梯隊的)
實話說一個男人連續幾個星期不修篇幅就已經不能看了,而一個玩家如果和男人一樣,即使容貌底子極好,你也絕對不想和視頻哪怕超過1分鐘,更何況在生理上就有很多問題需要解決。
至於結婚,作為過來人我只想說一句,理想很好,現實很骨,倆個人都玩遊戲,家務活誰做,孩子誰帶,只生不養不如不生,那不僅是對孩子不負責也是對自己不負責。
實際上玩遊戲瘋狂的話就不要結婚才是,家庭瑣事是要倆個人承擔的,否則實在傷害這段,這個家庭。男人可以貪玩,但要有擔當。
6.對玩家態度是不拒絕,不追求。我不知道有多書友有獨霸某款遊戲服務的經歷,哪怕是前幾也行,事實上到了這個地步,是不缺人緣的。
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