巔峰玩家_第1387章 遲來的氣元素解析(1)
在實戰過程中,雲梟寒發現了一個非常關鍵的要點。
他的【空間法彈】命中敵人後,的確是只能讓目標在3秒無法進行空間類位移,但這是指對方在沒有用空間位移的時候造的常規空效果。
利用空間位移後的空間不穩定狀態,破壞空間通道造的空間能量反噬要比這嚴重的多,不僅空間類位移不能用,所有空間技能都無法使用,並一直用到其空間能量穩定下來為止,持續時間很長。
雲梟寒今天打了兩頭擁有空間位移能力的魔,都是被破壞了空間通道,一頭被空1分鐘,另一頭更誇張,足足被空1分30秒。
空時間應該與目標對象的空間造詣或天賦有關,造詣或天賦越好,空時間越短。
發現這一點,他意識到自己或許已經可以再去嘗試打【斯特拉斯堡奪回戰】了,只要在“伊維因”用完閃現後就將其打斷,迫使其返回原位,“伊維因”的被空時間再長於8.5秒,他就沒法再逃走了,早一點搞定戰役,就可以早一點拿到戰役獎勵。
這裡的8秒是三項時間之和,分別是1秒的預留時間,【空間法彈】的5.4秒冷卻時間(【亞(類)巨人返祖魔法親和】減類法技能10%的冷卻時間),以及1.5秒的引導時間,實際是7.9秒,但云梟寒自己數秒只能按8秒算。
面對“伊維因”的突然閃現,雲梟寒需要時間去反應和瞄準,1秒的預留時間已經很張了。
空間法彈是瞬間召喚,技能冷卻也是從召喚空間法彈的那一剎那開始計時,空則是從目標被空間能量拉回原地的那一剎那開始計時。
一旦完打斷,後續的空間法彈都只是單純的打傷害,就算中途打斷也影響不大。
但就算如此,將空間法彈全部放出的那1.5秒引導時間仍然是不能省的,必須考慮在。
這是因為【空間法彈】的空間打斷效果也是看概率的,他用【空間法彈】打魔,自然是怎麼打怎麼有,哪怕只放出一顆空間法彈都有極高概率打斷,可打“伊維因”就不行了。
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