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巔峰玩家_第292章 五字訣的解答3(理論章 )(1)

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ps:純理論章節,不興趣的書友請不要訂閱。這節就結束了指揮理論章節,本章快3000字,不想多收錢。所以發了個錯的。

“鼓”

把“鼓”理解鼓舞不能說不對,但卻很片面,“鼓”包含了各種心理調節手段。

在絕大多數網游中,玩家的角是沒有士氣這個概念的,但玩家本作為一個正常的人類,是很心理因素的影響的。

比方說有甲、乙兩名玩家pk,甲從來沒贏過,但實際上兩人的實力和作水平很接近,甲完全是因為以前輸多了,到乙就會想的太多,總是想着以前怎麼輸的,時時刻刻提防着乙的手段,打起來畏畏,反而發揮不出自己的真實水平,越輸越多,越輸越慫。

再比如有很多玩家,一到群戰的時候,明明有幾十個技能,他就反覆用其中三、四個技能,其他技能都想不起來用了,張的不得了,戰場上有至一半時間都去看別人怎麼打,自己技能cd了都不知道。

指揮這時就需要為本方玩家減和緩解緒。

實際上99%玩家都不知道pve副本指揮和pvp戰場指揮在指揮要求上有什麼不同。

簡單的說,pve指揮對團隊玩家的要求是犯錯、盡量不犯錯。而pvp指揮是不怕團隊玩家犯錯,而是怕團隊玩家打起來腳,該上不上,整步調不一致。

在pvp戰場上,一名玩家犯錯對大局的影響是很小的,不像副本里,犯錯就可能導致團滅,戰場的容錯率是很高的,甚至你站在那不放技能,雙方玩家都未必能注意到你。

但如果戰場上的玩家步調不一致,後果就會很嚴重,一批人上了,一批人不上,那上的那批人就給賣了。

相反,如果大家一起上,就有足夠多的玩家分擔和輸出傷害,結果可能完全不同,所以我們在戰場上經常會聽到指揮喊“不要怕,不要慫,就是上”一類的話。

調

穿穿

穿

調