巔峰玩家_第292章 五字訣的解答3(理論章 )(2)
逆風下心理調節首先還是給玩家減和鼓勁,可以適度誇大敵人在某一方面的優勢,比如人數優勢,又比如守方地形優勢,來弱化玩家在個人實力上的差距,以降低玩家的挫折,讓他們放鬆。
簡單的說,就是要幫玩家們找理由並推卸責任,甚至在數況下,指揮要勇於抗鍋,自己背上戰鬥不利的責任,自我檢討從而給玩家解。
這裡需要提醒的是,指揮要給普通玩家推卸責任,但自己卻需要敢於擔責,沒有擔當的指揮是沒什麼前途可言的。
但怎麼擔責卻是很有學問的一件事,比如可以用調笑的方式來承擔責任,或者故意找個不那麼重要的責任抗起來,既起到了減的效果,又不會讓人真正質疑指揮的水平。
不過到真正戰後總結的時候,指揮就得認真總結,該背的鍋就得背起來,不能瞎找理由。
當然,如果指揮的威信夠高,沒有挑戰者,地位無可搖的況下,在戰時直接誠懇而認真的承擔責任才是效果最好的。
另外,如果的確是指揮的鍋,又是明確而不可抵賴的那種,還是早點背起來的好,反而顯得坦誠,至於保住指揮的位置這種事則不要多想,能正視自己的錯誤才能提高指揮水平,沒能力即使佔著位置也沒用,反而會被黑到死
。
上面的容還是逆風心理調節中比較次要的部分,最主要的還是調整玩家思路,讓他們正視當前的不利局面,改變整戰,從正面戰鬥轉為局部分隊戰。
網游里局面不利的一方想要翻盤是極難的,哪怕指揮想使用一些奇謀,也往往起不到什麼效果,這未必是指揮的想法不對,而是玩家缺乏最基本的戰執行能力,所謂的奇謀或詭詐的戰手段就完全淪為了紙上談兵。
指揮的想法是指揮的想法,如果不能將想法完整清楚的傳達給負責執行的玩家,並讓他們接認可,那麼再好的想法也是沒用的,所以傳達和調整玩家思路就顯得異常重要。
只有讓絕大多數玩家都接了正面戰場難以取勝的觀點,並功灌輸了指揮的看法後,玩家們才有可能去真正執行指揮的計劃。
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