巔峰玩家_序卷第1章 網游《抉擇》(1)
作品相關的設定,很枯燥,可直接跳過。
作為一名邏輯黨,為了使本書中網游中各種劇合理推進和角能力不出現過多無法解釋的bug,我自己設計了一套更合適本書中網游的基本規則,由於和常見遊戲規則區別較大,閱讀本書的書友最好還是仔細閱讀一遍,或者在看書時遇到不能理解的地方回頭翻一翻。
《抉擇》是由全球數家巨型件及遊戲企業聯合研發的一款的新時代網游。
儘管仍然不能擺鍵盤鼠標的作模式,但《抉擇》方以其超強的技和經濟實力,宣稱其每個服務在開服時就可以容納20萬玩家同時在線,而且隨着遊戲的運營,還將不斷擴容,以提高玩家容量,達到真正的數十萬人同服。
這種提升和過去號稱最高10萬人同時同服在線,實際過萬人就瀕臨崩潰的渣渣服務相比是一種巨大的變化,也必然也會使公會運作模式、廣告植模式等等方面出現巨大變革。
但這些還只是遠景,《抉擇》這款遊戲號稱是角自由度最高的網游,每個玩家都可以打造獨一無二的個角。
來說就是儘管為了照顧新人玩家,職業框架雖然仍然存在,但角不用加屬點,取而代之的是玩家可以據自己的喜好打造自己的技能樹,職業和部分技能則影響角屬的長幅度。
如果沒有職業框架,讓玩家自己加屬點,很多新玩家在剛上手時難免會有無所適從之。
而且有個職業框架也更符合現實,就像人出生素質總是有差別的,有人比較強壯,有人頭腦比較發達,現實中人們也只能朝某個方向鍛煉自己的素質,開發自己的智力,不可能嗖的一下加出一條肱二頭出來,當進行運時也往往不會只鍛煉某一部位,因此抉擇中不可能出現極端加點只發展單一屬的況。
也就是說理論上戰士也可以去學習法師技能,法師也可以去學習盜賊的潛行,只要你能滿足技能樹的前置要求,你想打造出什麼樣的奇葩角都可以。
當然,強不強另當別論。畢竟你戰士職業的智力長幅度肯定高不到哪去,法師還有法強效等主或被強化法效果的技能。
法師去學也需要消耗掉多個技能欄位去學習對法師而言用並不大的盜賊系職業技能作為前置,另外盜賊本還有一系列強化潛行以及反偵技能,比起半吊子的法師潛行肯定要強上不。
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