巔峰玩家_序卷第1章 網游《抉擇》(2)
再加上哪怕最前期的稀有技能作用往往都要強過後期的專業和通用技能,這也導致即使打出可易的稀有技能也很有人會選擇將其出售(當然打金團另當別論,不過打金團的員複雜往往會影響稀有技能掉落)。因此絕大多數玩家在遊戲中的稀有技能欄位大多是空着的,或者是學習了低品質技能。
畢竟用1-10級的稀有欄位去學習一個強力的高階技能,算上稀有技能欄位的效果強化也不失為一種選擇。玩家可以任意打造自己的技能樹,所以為了一個稀有技能而改變自己技能樹路線的況也並不見。
即時天選技能是《抉擇》遊戲中的一種創新,是比稀有技能品質更高的存在。
只有在打某些關鍵npc和重*oss時,在滿足一系列苛刻條件後,比如參與攻擊人數,boss滅殺時間,副本通關時間,boss於某種變階段時間,首推,天選技能適配玩家數據要求(可能掉落的是傾向於防戰士的天選技能,那麼隊伍里的某個戰士就必須承一個至達到要求的傷害數據)等等,才有極微小概率出現天選技能掉落。
天選技能不可拾取,只能直接學習,技能只能存在5分鐘,只有存活在敵人前,並且參與了攻擊(包括治療)的當前玩家可以學習,最苛刻的是玩家必須很幸運的擁有該技能所有前置技能才能學習。
比方說某個天選技能掉落後要求擁有前置技能a,b,c三種,那麼當前玩家就必須已經學習了這3個技能才能學習,而a,b,c三種技能有可能又需要前置技能,不過相對而言天選技能的前置技能要求數量會相對低一些。
但天選技能由於其特殊和相比其他技能的巨大優勢,前置技能通常也是不走尋常路,往往是某個通常況下並沒有多人學習的肋技能,肋技能又可能有前置技能的要求,或是多職業前置技能需求(比如同時需求法師類和盜賊類的前置技能)。
《抉擇》主打的就是技能,技能種類何其之多,在這種況下剛好擁有前置技能就太需要人品了
。而玩家技能欄位是寶貴和有限的,沒有幾個人會隨便浪費。
因此在方完全不公布任何天選技能資料,打出天選技能就已經是超級撞大運,玩家又不可能有預見的學習前置技能的況下,往往天選技能掉落也只能默默看着其消失。
天選技能並不進行隊伍分配,只要符合技能學習要求,該玩家可以直接獲取學習,萬一出現多人競爭的況,系統則默認以戰鬥貢獻最高者為優先獲取者。
有如此多的限制也使天選技能的象徵意義遠大於其實際意義,這實際上也是一種平衡,天選技能的優勢被它超低的獲取和需要付出前置肋技能代價抵消了相當大的一部分(天選技能雖然價值極高,但前置技能就不一定和自發展路線相匹配或乾脆是作用不大的技能)。
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