在公路求生,我被怪物投喂怎麼了_第315章 合作創“星漢古卷”(2)
另外,你們‘星河漫漫’的姐妹們也可以加——祁萌萌的服裝設計、祁小伊的靈植知識,都能在遊戲中派上用場。”頓了頓,那邊又傳來一句:“看你最近很忙啊,空多陪陪凌娜和孩子們。”
祁硯抿一笑,這個來自老岳父的關心。掛了電話,祁硯立刻撥通了家族兄弟姐妹群視頻通訊。祁珩是祁家有名的“故事大王”,擅長將枯燥的史料轉化為生的劇,此前曾為多部星際紀錄片撰寫腳本。
當他聽到這個項目時,同樣激不已:“這簡直是為我量定做的!我要讓玩家跟着劇,從大禹治水走到康乾盛世,讓他們知道,種花家的歷史不是冰冷的年份,而是一個個鮮活的人、一段段波瀾壯闊的故事!
接着,祁硯又聯繫了哥哥祁霖。祁霖聽完項目介紹後,當即表示全力支持:“‘星海歸途’的場景渲染引擎、種族玩家互系統,你們隨時可以調用。我也會讓技團隊派專人對接,幫你們解決技難題。能為種花家文化傳播出一份力,我們義不容辭。”
接到視訊的祁墨正對着一幅藍星古地圖推演劇脈絡,祁硯則在調試能還原古代建築理的建模程序。“這不僅是做遊戲,更是給星際遞出一張種花家文化名片。”
祁墨指尖劃過屏幕上的長城、故宮、莫高窟,“我們可以按歷史時序劃分五大篇章,從炎黃部落的圖騰崇拜,到秦漢的大一統盛世,再到唐宋的詩詞風雅、明清的市井繁華,最後以近現代的文明覺醒收尾,讓玩家一步步走完五千年曆程。”
祁硯立刻響應:“我會用全息掃描技復刻博館文,玩家在遊戲中青銅時,能到銘文的凹凸質;進敦煌莫高窟,能看清壁畫上飛天的飄帶紋路。還會加氣候模擬系統,春天的江南有煙雨朦朧,冬天的塞北會漫天飛雪,讓場景更代。”
一夜之間,一個橫科技、考古、歷史、設計多個領域的項目正式啟。
藍星國家歷史博館第一時間開放了數字資源庫——從仰韶文化的彩陶紋樣到明清故宮的建築圖紙,從《詩經》的竹簡原文到《天工開》的工藝記載,數百萬份珍貴的歷史資料被打包發送到祁硯的工作室。
星際考古研究院則提供了最新的考古現場影像:河南安殷墟的甲骨文發掘現場、陝西秦始皇陵的兵馬俑排列數據、敦煌莫高窟的壁畫數字掃描件……這些真實的素材,為遊戲的還原度打下了堅實的基礎。
祁家兄弟迅速組建了核心團隊,命名為“華脈工作室”。祁硯擔任總設計師,負責遊戲的整架構和場景構建;祁珩擔任劇總監,主導故事線的創作;祁萌萌被邀請擔任服飾道總監,確保不同朝代的服飾、皿符合歷史原貌;
祁小伊則負責遊戲中的植系統,還原古代的農作、藥用植和觀賞植;就連“星河漫漫”中負責食系統的凌曉星,也主加,承擔起古代飲食文化的還原工作。
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