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遊戲狂飆:異界新紀元_第96章 玩家招募令(1)

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第96章:玩家招募令

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臨時會議室的白板寫得麻麻,紅筆圈出的 “玩家招募” 四個大字被照得發燙。我盯着屏幕上的申請數據圖表,指尖在 “技能力” 和 “遊戲理解” 兩個維度間來回 —— 近萬份申請里,有一半是衝著 “星隕員工福利” 來的,真正懂遊戲、能幹活的,怕是連十分之一都不到。

“咱們得挑最懂遊戲的人,不能看技。” 我把筆往桌上一扔,筆帽滾到夜鷹腳邊,“上次招的兩個程序員,簡歷寫得天花墜,結果連《我的世界》的紅石電路都搞不懂,還說‘玩家創造都是花架子’—— 這種人招進來,不是幫忙,是添。”

夜鷹扯下口罩,出滿是胡茬的下,往椅子上一靠,機械臂搭在桌沿:“那這‘遊戲改革理念’怎麼量化?” 他抓起桌上的申請簡歷,翻了兩頁又扔回去,“有的玩家上一套,說什麼‘要打破資本壟斷’,手底下卻連個簡單的劇分支都設計不出來;還有的人,把招募當‘追星現場’,問的全是‘沈總平時喜歡喝什麼咖啡’這種廢話。”

“可以用模擬測試。” 沈青荷突然從技區探出頭,黑框眼鏡到鼻尖,出雙亮得像星星的眼睛。手裡還攥着塊麵包,角沾着油,“讓他們在特定遊戲場景里自由發揮,比如給個空白的虛擬戰場,讓他們設計戰鬥系統;再用系統分析創造力和邏輯思維,分數達標的才能進下一 —— 就像《哈利?波特》里的分院帽,靠譜又公平。”

我一拍大,差點把桌上的咖啡杯震倒:“就這麼辦!青荷,你和鬼手搭建測試環境,重點做‘戰鬥系統設計’和‘劇邏輯校驗’兩個模塊;夜鷹,你去論壇和社區發帖,把這事炒熱,標題就‘星隕玩家招募令:你敢來定義遊戲的未來嗎?’,再附上年薪 20 萬 + 期權的福利,保證能吸引真正的人才。”

“得嘞!” 夜鷹抓起帽子往頭上一扣,機械臂夾着筆記本電腦就往外沖,“我這就去開直播,順便把小宇他們請來當‘招募大使’—— 有他們站台,比請頂流明星還管用!”

接下來的三天,星隕的玩家社區徹底沸騰了。小宇坐着虛擬椅在直播里分 “被星隕拯救” 的經歷,小雨的虛擬形象舉着 “我要當劇設計師” 的牌子,連退休的 “櫻花大叔” 都重新開播,帶着觀眾回憶 “老遊戲時代的純粹”。申請數據像坐了火箭似的往上漲,從一萬份衝到了五萬份,服務後台的審核郵件堆得像座小山。

“這‘代碼俠’有點東西啊。” 鬼手突然從服務堆里鑽出來,機械義眼的紅對着屏幕猛閃。他把一份測試報告推到我面前,上面的分數欄寫着 “98 分”—— 是目前的最高分,“僅用 30 分鐘就設計出一套態戰鬥系統,還自帶‘環境互’功能,比如玩家能召喚閃電劈中的地面,造範圍麻痹效果,比咱們團隊之前想的方案還周全!”

我湊過去看測試錄像,屏幕里,一個戴着虛擬面的玩家正在戰場里穿梭。他控的角沒有用華麗的技能,而是利用地形設計陷阱,用簡單的 “石頭 + 藤蔓” 組合,就把系統預設的十個 AI 敵人困得彈不得,最後一個 “落石” 直接團滅 —— 整個過程行雲流水,像在看一場心編排的遊戲教學。

“這傢伙的邏輯思維比不程序員還強。” 沈青荷端着杯熱可可走過來,喝了一口才發現拿錯了,是我的黑咖啡,皺着眉頭咽下去,“你看他設計的技能冷卻機制,不是固定的時間,而是據‘玩家力值’態調整,力越低冷卻越長,既平衡了強度,又增加了策略 —— 這種細節,咱們之前都沒考慮到。”

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