我的一九八五_第一七五一章 拿到《傳奇》運營權(1)
全東參與配後,暴雪公司的總本增加到7200萬,ATIC持有6264萬,占87%,第一大東;麥克·莫漢、阿倫·亞德翰、弗蘭克·皮爾斯各持有144萬,占2%,並列第二大東;戴夫·布雷維克持有72萬,占1%,第三大東;埃里希·沙弗、馬克斯·謝弗各持有54萬,占0.75%,並列第五大東。
公司總資產4.682億元,凈資產3.348億元,每凈資產4.65元,員工58人。
暴雪公司通過行權和配,將麥克·莫漢和戴夫·布雷維克等創始人及團隊的個人發展和經濟利益同暴雪公司的發展捆綁在一起,同呼吸共命運。
前世,被D&A公司收購後,暴雪公司多次為被打包或優質資產,被後的老闆多次轉讓,麥克·莫漢和戴夫·布雷維克等創始人雖然在暴雪公司擔任高管,但沒有份,沒有投票權,最後紛紛離開了暴雪公司。
1997年2月,在阿倫·亞德翰的建議下,暴雪公司以115萬元,收購了陷財務困難的Capitol ltidia的畫部門Anition gic(畫魔法),當時他們正在幫助暴雪開發一款魔爭霸衍生遊戲《魔爭霸歷險記》。
Anition gic擁有《超級馬里奧酒店》、《林克的邪惡面孔》、《金字塔冒險》、《變種人大斗:抱摔》、《塞爾達傳說:加隆的魔杖》等幾款冒險畫類小遊戲,有90名員工,包括12名件工程師和大約60名畫師、計算機件圖形師、背景和靈藝家,擁有冒險遊戲所需的高超2D畫技。
雖然暴雪公司有開發《魔爭霸歷險記》的計劃,但自規模有限,大量人力被投到《星際爭霸》和《暗黑破壞神》中,人員不足,且缺乏開發此類冒險遊戲所需要的高超2D畫技。
錦上添花!
1997年2月,暴雪公司宣布開發《暗黑破壞神2》;《星際爭霸》徹底重做,除了原來三個種族,其他設計全部被打翻。
隨着《暗黑破壞神》上線,玩家數量劇增,到1997年底,暴雪戰網的全球註冊用戶達到2300萬,170萬玩家同時在線。
1998年2月,暴雪發售了《星際爭霸》,在上市後的3個月里就賣出130萬套,全球全年賣出350萬套,風靡全球。
《星際爭霸》風靡韓國,韓國為暴雪公司的《星際爭霸》最大用戶國家,僅在韓國就賣出了100萬套。
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