我的一九八五_第一七五零章 鯤鵬遊戲公司(1)
“劉所長,要是魔世界在國的上網玩家同時在線超過300萬人,國的暴雪戰網服務是否會發生卡頓現象?”
4月26日,《魔世界》中國大陸地區開始公測,有50萬玩家同時在線,打破破網遊玩家同時在線的歷史記錄。
《魔爭霸2:黑》是暴雪娛樂公司開發的第一款在線多人聯機遊戲,為了配合它的上線,1995年2月,暴雪娛樂公司投資60萬元(相當於500萬元人民幣),委託鯤鵬件集團開發的Blizzard Battlet遊戲平台(簡稱暴雪戰網)研發功,隨着1995年4月18日《魔爭霸2:黑》的上市,暴雪戰網正式上線。
暴雪戰網就是由劉小坤和葉津領導的創新件研究所開發的,他們也是鯤鵬戰網的開發者,沒有人比劉小坤和葉津更悉暴雪戰網和鯤鵬戰網。
前世,孫健看過報道,《魔世界》是全球玩家人數最多的網游,全球註冊賬號超過一億,人角達到5億,多次打破網游的吉尼斯世界紀錄。
《魔世界》在國的營運商網易遊戲公司賺得盆滿缽滿。
“董事長,我和葉津都預測最多達到200萬人同時在線,我們是按照200萬人同時上線規劃開發的,要是超過300萬人,我建議蘇總給暴雪戰網增加兩台百萬級的服務,我們還要在暴雪戰網上打補丁。”
劉小坤一點都不懷疑孫董事長的預測,孫董事長在他的心目中就是神一般的人,幾乎無所不能,總能走在別人的前面,事實證明,孫董事長都是對的。
“好的,劉所長!”
一起陪同的鯤鵬遊戲公司總經理蘇偉東一臉笑容,暴雪公司不差錢!
鯤鵬遊戲公司是暴雪戰網的管理者,也是暴雪遊戲在國的營運商,不參與暴雪遊戲在國的銷售和售後。
1994年7月,因為遊戲件研究所所長蘇偉東推薦和參與談判,ATIC收購功暴雪娛樂公司,余建國彙報他很有商業頭腦。
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