我的一九八五_第一七四九章 暴雪娛樂公司(2)
暴雪娛樂公司只花了8個月時間就完《魔爭霸2:黑》的開發,於1995年4月18日上市。
《魔爭霸2:黑》由鯤鵬件集團負責銷售、營運和售後服務,在短短的1個月就向全球賣出了120萬套,其中在中國(包括香江、澳門和台灣地區)就賣出了50萬套,一時間風靡全球。
暴雪娛樂公司賺得盆滿缽滿。
ATIC隨即發布,注資1000萬元,暴雪娛樂公司啟開發《魔爭霸2:黑暗之門》和《暗黑破壞神》。
暴雪娛樂公司的總本增加到2400萬,每凈資產2.56元。
1994年9月,禿鷲(Condor)工作室聯合創始人之一、戴夫·布雷維克(Dave Brevik)在芝加哥消費電子展結識暴雪娛樂公司產品策劃和監管副總裁艾倫·阿德汗,因共同設計理念達合作,暴雪娛樂公司提供30萬元用於禿鷲工作室開發《黑暗破壞神》。
禿鷲工作室還有2位聯合創始人:埃里希·沙弗(Erich Schaefer)、馬克斯·謝弗(x Schaefer)兄弟。
《魔爭霸2:黑》被PC Ga雜誌評為當年最佳多人聯機遊戲,同時被C評為當年最佳在線遊戲。
1995年3月,余建國代表暴雪娛樂公司,以100萬元外加創始人團隊3%的期權,收購了位於加州紅杉城的禿鷲(Condor)工作室。
收購後,禿鷲工作室更名為暴雪北方(Blizzard North),戴夫·布雷維克擔任總經理兼暴雪娛樂公司副總裁,埃里希·沙弗擔任產品開發副總經理,馬克斯·謝弗擔任產品策劃和監管副總經理,暴雪北方繼續留在灣區開發《黑暗破壞神》,並未與暴雪總部合併,保留半自治開發權。
艾倫·阿德汗建議收購禿鷲(Condor)工作室的主要原因是看好其正在開發的遊戲《黑暗破壞神》。
1996年4月,《魔爭霸2:黑暗之門》上市,風靡全球,上市一周就賣出50萬套。
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