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我,詞爹曲皇,你拿我當牛馬!_第1925章 驟增的競爭壓力(1)

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可惜葉桓丘的回答是,買玉念珠是個人喜好,囤貨居奇像黃金這種不是民生必需品,不是什麼錯誤,但問題在於買黃金的這些錢,還是投到影視製作中去吧,其實賺的錢不會比炒黃金

在娛樂圈,還是干點跟娛樂圈相關的事

當然,如果是陳貝貝或者公司的員工們自己想囤黃金,這個是不阻止的。

“老闆,咱們手游快孵化了,那影游這條路子是放掉,還是說……”

陳貝貝看着力的去年至今的一些季度報告,可以說那麼長時間裡除了鎧甲兩部曲的影游還有陸續的進項,兩部歷史影游都小過,但沒有形長尾效應。

可以說目前影游最賺錢的方式,就是和周邊掛鈎,要不然的話哪怕是最賣座的鎧甲兩部曲,在遊戲方面其實已經榨不出油水了,單機遊戲就是這樣的。

力的團隊,目前新的影游劇本還在籌備,還是歷史題材相關的,陳貝貝看着公司如此完的財務進項,偏偏有個力在拖後

如今只要IP版權還在手裡,這支團隊是否讓他們徹底獨立出去呢?

“用人朝前,不用人朝後的事咱們不能幹。力那邊還是太死板,要多開創更多的系列才好,鎧甲系列行不通,就往最本的市場打,花費最,劇本也沒有多考究。”

“哪個市場?”

陳貝貝覺得影游跟IP聯比較好,周邊賣得越多賺得也越多。

“鎧甲系列里,除了周邊的狂熱好者,以及鎧甲變的核心玩法之外,這遊戲里還有不的一部分群是沖什麼來的?”