我,詞爹曲皇,你拿我當牛馬!_第1925章 驟增的競爭壓力(2)
另一部分是被鎧甲系列啟發的團隊,他們更想做的是魔幻題材,如果做得好說不定IP也能聯周邊業務,這支團隊有二十七人,立幻魔工作室。
而最後的十一人,則是有意向做都市題材的人,這裡邊真想做的可能就五個人,剩下的六個人純粹是不滿足另外兩個工作室的要求被退回來的。組建的晨星工作室。
論人手資歷,驃騎肯定是最雄厚的,其次是幻魔,這裡頭有不是鎧甲系列的現場攝影和統籌人員,是真正見識過大場面的,用心耕耘魔幻題材的話,未必不能闖出一片天。
晨星工作室屬於最不被看好的工作室,甚至於十一個人能不能做出遊戲來大家都表示懷疑。
分完工作室,那競爭力一下子就上來了。
原先的魔力的負責人,此時為了三家工作室的預算統籌,每一年的預算都是有額度的,除了還在劇本創作的驃騎工作室,其他兩家連劇本是什麼都沒有,誰能夠最快拿出能夠過關的項目劇本,就可以提前得到預算批准,這前後申請的預算可能會差很多,畢竟預算是有限的,誰多吃一口,另一家就得吃。
但不得不說拆分的策略執行下去,原本已經出現懈怠的團隊,如今各自為戰時,倒是煥發了新的活力。
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九月的中下旬,GTA6的預告片在千呼萬喚中亮相登場,對於全球的玩家而言,除了比較悉的鏡頭視角之外,裡邊展現出部分的遊戲玩法已經讓廣大玩家蠢蠢。
不愧是遊戲中的頂流,那預告片的播放量僅發布三天,就超過了英文單曲的播放量,這是可以理解的,畢竟這款遊戲的眾幅度太廣了。
不過它跟歌曲不是一個生態位,不存在誰勝過誰。
相反的預告片上了,讓《Blinding Lights》的三首單曲,把公告牌的前三位的位置又補上一層電焊皮。
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