導演2002:攻略劉天仙_第451章 夢工廠動畫的命運(2)
直到在一次董事會上,這份裂痕正式的攤開在檯面。
“畫部門的投太大了,”格芬在2002年的董事會上敲着桌子,語氣強,“《怪史萊克》的製作本超了6000萬,雖然全球票房大賣4億多金,但我們不能把蛋都放在一個籃子里。”
卡森伯格記得很清楚,那天,會議室的落地窗外,好萊塢的刺眼。
自己手裡着《史萊克》的影片後評估報告,全球票房突破4.85億元,北2.68億,海外2.17億,並斬獲奧斯卡首個最佳畫長片獎,周邊產品賣得供不應求。
自己看着格芬,一字一句地說:“畫不是籃子里的蛋,它會變下金蛋的。”
斯皮爾伯格坐在中間,手指輕輕敲擊着桌面,良久才開口:“傑弗瑞,我相信你的判斷,但夢工廠的盤子太大,畫部門的發展確實到了限制。”他頓了頓,目掃過另外兩人,“或許,讓它獨立出來,是最好的選擇。”
這句話像一顆投平靜湖面的石子,在三人之間激起了層層漣漪。
獨立,意味着畫部門要離夢工廠SKG的庇護,獨自面對市場的風風雨雨。
但也意味着,卡森伯格可以按照自己的理念,打造一個純粹的畫帝國。
接下來的兩年,了卡森伯格最忙碌的時。
他既要推進《馬達加斯加》的前期籌備,確保創作不影響。
又要和律師團隊反覆打磨獨立協議,理清畫部門與夢工廠SKG的資產分割。
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