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巔峰玩家內_第1164章 混亂的局面(1)

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《抉擇》中一方下定決心要逃,另一方的追擊難度還是比較大的,尤其是四散逃開的況就更是如此了,主要是技能多,逃生手段多。因此在追擊了很長一段路後,靈公會還是不得不放棄了,不過銜尾追殺了這麼久,星輝公會的傷亡還是非常大的,僥倖逃生的玩家還不足和靈公會開戰前的一半。

這麼多人都死了,自願作為餌的星輝烈焰是肯定跑不掉的,其實他也沒能給會友爭取到什麼時間,沒一會功夫他就被靈公會的玩家追上並擊殺了。然後和拍照肯定是免不了的,儘管沒有多實際意義,卻能作為擊敗對手的證明,可以拿到論壇上吹一波和打臉。

事實上星輝烈焰就算不主充當餌,作為頭號擊殺目標,靈公會也一樣會盯着他追,而以星輝烈焰的實戰水平,是完全沒機會跑掉的,只是早死和晚死的區別。

逃散後的星輝公會玩家需要和公會其他會員匯合,包括之前死亡的和阻擊靈王國戰線那邊的分隊,然後還得花時間重整隊伍,並等待大部分玩家的“死亡息”bUFF消失,短時間是沒辦法報復靈公會了。

靈公會則回到了boSS附近,不過他們並沒有對boSS出手,而是選擇了遵守之前的承諾——不搶boSS。

這個舉說明靈公會的高層腦子還是清醒的,這時候如果違反承諾去搶boSS,又或者攻擊另外一家公會,都會激怒剩餘的六家公會,然後被這些公會群起而攻,那就得不償失了。

靈公會老老實實在一旁看戲,另外六家公會暫時放下心來,就在這時,去阻擊靈王國的玩家突然傳來消息——戰線已經快要維持不住了,靈王國的玩家很快就會殺過來。

聽到這個消息,六家公會有些驚慌,雖說這段時間陸陸續續有不中小型公會和團隊過來,人數並不,但真正的熱分子基本都去阻擊靈王國了,來這的八都是沖boSS來的,指他們為了聯合團隊的利益和另兩個陣營拚命太不現實。

而且這種小公會、小團隊太多,不僅不好統合和指揮,戰鬥意志也相對較弱,在陣營對抗中大型公會才是核心力量,畢竟這是在boSS附近作戰,沒辦法復活後立刻投戰鬥。

於是聯合團隊開始考慮把靈公會吸納進來以增強本方力量,並允許他們參與到boSS戰中來。但靈公會畢竟剛剛才對星輝公會對手的,不幫星輝公會的忙就算了,還主靈公會合作就多有些說不過去了,玩家還是要臉的,很多人心裡都過不去這個坎。

但面子畢竟面子,真要是沒辦法,估計到最後還是會和靈公會合作,但就在幾家公會猶豫不決的時候,索魯佩城排名第四的藍緣公會和排名第八的LtN公會趕到了。

這真是剛想打瞌睡就來了枕頭,這兩個公會和星輝公會可沒有衝突,邀請這兩個公會加聯合團隊就不會有心理負擔了。

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