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巔峰玩家內_第1152章 隱忍的原因(1)

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正是因為【群草木之刺】看起來更給力些,雲梟寒才會等到現在才用。一般來說,boSS的技能釋放都是分幾個階段,雲梟寒這麼做也是為了給玩家造一個boSS正在循序漸進使用技能的錯覺。

在開始使用【群草木之刺】後,雲梟寒的殺敵效率有了大幅提升,被雲梟寒這樣放了兩次【群草木之刺】後,不玩家們不敢再像之前那樣人人的站在一起了,會有意識的拉開和其他玩家間的距離。更有意思的是很多人了驚弓之鳥,一看到boSS開始唱,也不管boSS是不是打自己這個位置,都不管不顧的用位移技能直接閃開。

其實真正能對雲梟寒造威脅的還是那些有組織的玩家,那些沒有進團,或是只是進了小團隊的玩家首先考慮的都是保存自己,甚至掉後都找不到人幫他們回復,因此本不敢距離boSS太近,對雲梟寒造的傷害也就很有限。

而那些有團隊的玩家人員較為齊備,bUFF多,治療也不,還有眾多隊友壯膽,顧慮更,對很多人公會玩家而言,他們打boSS很大程度上已經不是為了掉落,他們也不會覺得自己的運氣那麼好,而是為了公會榮譽,又或者是事後的公會補償。

公會榮譽這東西看着很虛,但很多玩家都在乎這個的,哪怕他們沒辦法拿到什麼實際的好,但團隊強大他們就會到與有榮焉,甚至可以作為招牌拿出去吹噓一番。

就好比有些軍人也怕死,但在真到了實戰中,戰友都沖了,他們腦子一熱也就跟着沖了,這就是集的帶力量。而遊戲中也是這樣,一個平時戰鬥風格比較謹慎,練級時極死亡的玩家,在團隊中卻可能因為指揮一聲令下而帶頭向boSS發起衝鋒,不是他們不怕死了,而是他們不會去想那麼多,同時也不願意在人前丟了面子,甚至在某種程度上覺得這種犧牲是一件很榮的事。

所以我們經常會在一些大規模團戰中看到一些自黨或敢死隊,很可能他們平時的戰鬥風格卻完全不是這樣,與其說這是一種勇氣,還不如說是強烈的“表現”在作怪。

當然,沒團隊的玩家也會有表現,但絕大多數人還是更喜歡在悉的人面前表現自己,在陌生人面前裝和在人面前裝顯然是兩種

因此雲梟寒的頭號大敵還是那些個公會組織的大型玩家團隊,他們是真的可能在指揮的要求下衝上來拚命的,現在沒有這麼做是因為雲梟寒偽裝工作做的好,各公會覺得boSS的行仍然有規律可循,又考慮到拼的太厲害會讓後續的團隊撿了桃子,所以仍然在採用較為穩健的打法。

但如果讓他們知道boSS是玩家扮演的,他們就知道常規的boSS戰很難派上用場了,而後續的玩家團隊在面對玩家扮演的boSS時也同樣很難佔到便宜,這樣一來就不用再收着打了,儘可能打出更高的戰鬥貢獻就了他們的第一選擇。

反正這些戰鬥貢獻不會因為玩家死亡而抹銷,復活後再跑過來就是,被雲梟寒扮演的這個特殊王階boSS擊殺雖然同樣會掛上“死亡息”bUFF,但只有15分鐘,而且掛了“死亡息”bUFF只是不能攻擊和使用技能,還是分到擊殺boSS的經驗和掉落的,只要不那麼巧,別boSS死的時候他們剛好不在就行。