巔峰玩家內_第992章 多規則“競爭性降勵團隊任務”(2)
“貢獻競爭規則”意味着團隊中團員之間也是有競爭的,貢獻越高的玩家在完任務後獲得的獎勵也越好。
“核心貢獻規則”是一個異常嚴苛的規則,所謂的核心貢獻就是指團隊中必須要有一個人的個人任務貢獻佔比超過任務總貢獻的一定比例,這個人就可以獲得額外的個人獎勵或開啟後續劇。
這個核心貢獻比例是不確定的,不同的“核心貢獻”任務其核心貢獻佔比的最低要求也不盡相同,但一般都會非常高,最低都得超過1/3,高的甚至要求超過總貢獻的一半,難度和偶然都非常非常大,基本是不可達到的標準,也非常難以複製。
而“貢獻競爭規則”和“核心貢獻規則”的存在也意味着這個任務是可以反覆做的,只不過任務常規獎勵和核心貢獻獎勵都只能領一次。
當然,玩家可以選擇一個自己貢獻佔比較高的場次提任務,覺得貢獻佔比不高就可以不提,直接離開副本空間,然後副本任務就會被取消,下次進副本又會自接到任務,然後重新再做。
只不過這個任務是“競爭降勵團隊任務”,拖的越久,任務常規獎勵的水平越低,一味拖延追求高貢獻佔比並不見得一定有利,怎麼樣還得看玩家自己的選擇。
“排他規則”則是和核心貢獻相關的,出現“排他規則”就意味着第一個達核心貢獻標準的玩家必然會開啟後續劇,而不是獲得額外個人獎勵。
也就是說,一旦有某名玩家的核心貢獻佔比達到要求,之後其他玩家的核心貢獻佔比再達到要求也不能再開啟後續劇了,只能拿到額外的個人獎勵作為補償。(每名玩家只能完一次,級別超過限制後完也無效)
這個“排他規則”看起來領先的玩家要更佔便宜些,實際上卻是相對公平的,因為級別限制在那。
完核心貢獻的難度太大了,是某一個玩家表現好沒用,還得其他玩家和他的表現有極大差距,24人團隊,一個人要過8個人甚至12個人,而且其他隊友還不能故意划水,這種任務一般都是有時間限制或其它特殊限制的,在限制時間沒打死boSS,或是某個要求沒達到,任務就直接失敗了,個人貢獻佔比再高也沒用。
領先的玩家雖然有先發的優勢,一旦完後面人就被排除了,但前面的玩家需要探索副本的打法,裝備和消耗品準備上也不優勢,副本進資格的競爭也更大,等他們索的差不多了,等級也超過限制,可以嘗試的次數非常有限。
而落後的玩家可以直接看現的攻略,然後可以購買副本里出的好裝備和技能,相關的消耗品等他們要進本的時候也八已經有了穩定的供應(玩家一旦發現賺錢的路子都是不會放過的),最重要的是後發玩家的“副本進資格”競爭力要小多了,可以刷更多次副本,機會也就變大了。
。虧吃太是不碼起但,平公的對絕在存不也上世,平公的對絕是說能不,勢優的發後有發後,好的發先有發先,之言而總
。呢力給勵獎外額如不還能可有很那,好不的完劇續後果如,能可種一是只也劇續後,)勵獎外額得獲能不就劇續後啟開(償補為作勵獎外額得獲能也但,劇續後啟開能不然雖家玩的獻貢心核完他其,啟開的劇續後對針是只他排個這況何更
。晨凌到拖要更兩天今,飯吃人陪門出要還下等,新更持保量盡,足不間時覺睡,忙太,跑面外在直一天兩這。到用要也面後則規個這,遍多好了改,累太則規善完,的天昨是這:Sp