巔峰玩家內_全站封推感言(1)
不好意思,前面言發錯了,重發下,害200名書友訂閱錯了,抱歉。
我也是迷糊了,下午2點上了封推才發現自己連言都沒寫。
先吐槽一下封推的封面,怎麼看着像牢房,我要投訴!!!
接下來回顧下我“可歌可泣“的撲街史。
我這書能走到今天的確不太容易,當初立意就不大靠譜,別人寫書都是衝著掙錢去的,我是把這本書當教材寫的,開書就發了7章3萬字的設定(攻略寫多了的腦殘就是這樣作死的)。
因為初期設定太多,還是放在正文里的,所以我直接就被編輯放棄了(還是自己作死),連跟蹤觀察都沒了,一直都沒能簽約,自己申請了三次A簽還都被拒絕了。
但我在遊戲里什麼挫折沒遇到過,我玩遊戲向來都是不完既定目標不退服的,而我給自己的目標一般都是以個人第一(早期24歲以前)和團稱霸為主(後期轉管理了)這樣的,在剩者為王的時代,即便我無法正面戰勝你,也可以拖到你退服,而且我還特別善於培養人才,好為人師,我玩遊戲十多年,不說那些培訓的玩家,徒弟就收了500多個。
個人遊戲能力不好說,因為一個服務就那麼大,沒手過,我不能隨便吹。但論到管理能力,我覺得我是非常強非常強的那種了,陣營領袖就做過好幾次,總結了40多萬字的遊戲管理方面的理論,我甚至為了玩好遊戲去自學了語言邏輯學和心理學,還花了數年的時間來做玩家行為心理模式分析,做了數千人的分析和日常記錄,作為參照。
我為寫了這本書也是花了很大的功夫的,我開書前就做了14萬細綱和二十多萬字設定。
現在隨着字數寫到200多萬,本書的細綱已經擴展到30萬字左右,寫作筆記都記了52萬字了。各種烏七八糟的東西加起來都能快有大半本書了(當前字數)。
不說其它,就說數據,我數據幾乎全是用計算和ExcEL算出來的,我還自己設計了不的算法,不敢書寫的多好,偏執到我這一步的網游,點娘真的找不到第二本了。
本書30萬字才和點娘簽約,然後上了兩次推薦,績都不好,都是同期第六、第七的績,算是比較靠後的,因此後面就沒推薦了,這真心不能怪編輯,誰讓自己選擇的題材和寫法都不討好呢。
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