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巔峰玩家內_第923章 【雷霆之牢】和【雷霆之矛】(2)

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但最讓雲梟寒激的還是冷卻時間,從25秒降到20秒就不說了,最關鍵的是從召喚出雷霆之矛後就開始計時,這意味着雲梟寒提前20秒出召喚雷霆之矛的話,可以在出一發後再立刻再召喚出一發,進行二連

有多玩家能扛住經過強化後【雷霆之矛】二連,雲梟寒覺得絕大部分皮甲和布甲職業挨上兩發,如果又不能在二連的間隔期及時加的話就死定了,甚至重甲職業如果不是牛都未必能抗住這二連。甚至單發的【雷霆之矛】都能秒掉一些低級,但那沒什麼意義,雲梟寒基本也接不到低級玩家。

事實上,如果不是玩家對玩家的傷害減半,哪怕是和雲梟寒差不多等級的玩家也很難抗住他一矛。

就在雲梟寒想去找個怪試試手的時候,又一個驚喜出現了。

“玩家同時擁有【雷霆之牢】和【雷霆之矛】,兩技能間出現聯反應,相關技能效果已更新。”

看到這條系統提示,雲梟寒連忙去查看技能。

【雷霆之矛】多了一條聯:在激活【雷霆之牢】的況下,由於周圍電元素充足,雷霆之矛的凝聚時間短至0.5秒,【雷霆之矛】的冷卻速度加倍,冷卻一秒視作冷卻兩秒,【雷霆之矛】如未使用則無效。且【雷霆之矛】一半的【雷霆之牢】的雷系傷害疊加加

這條聯意味着雲梟寒如果在激活【雷霆之牢】前已經釋放了【雷霆之矛】,那麼【雷霆之矛】就能減8秒的冷卻時間。而如果雲梟寒是在激活【雷霆之牢】後才召喚了【雷霆之矛】,那就只能減【雷霆之牢】剩餘的持續時間了。

而最後的小半條屬就更關鍵了,如果一個敵人被【雷霆之牢】電兩次,那麼下一次電擊就會增加40%的雷系傷害,【雷霆之牢】的傷害低,增加40%作用也不明顯,但【雷霆之矛】傷害超高,哪怕只有一半,只加20%雷系傷害也是嚇死人的啊。

可惜敵人在離【雷霆之牢】後這個疊加效果就會消失,不然雲梟寒真的是見誰秒誰了。

【雷霆之牢】同樣多了一條聯:在使用者手持召喚出的雷霆之矛,並同時激活【雷霆之牢】的況下,【雷霆之牢】的單次電擊傷害提升至(3*智力),雷系抗臨時提高至50%,在此期間可吸收50%雷系傷害並轉化為自生命值。

看到這條聯,雲梟寒突然莫名的想笑,雷霆之矛這是變了“引雷針”的節奏啊,還有加強效果。

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