巔峰玩家內_第573章 雲梟寒的應變天賦(2)
所以死也咬你也承認,就算自己回到年輕時的巔峰狀態,和雲梟寒pK也肯定是負多勝,這就完全是個人天賦上的差距了,不服輸是不行的。
在本次戰役中雲梟寒已經多次展現了自己的臨機應變天賦,從陣前吸引火力,突敵陣,技能施放步驟,選擇回陣路線,再到剛剛的選擇攻擊目標,雲梟寒已經在極短的時間做出了多個決斷,其中大多數決斷都已經證明了其正確。
這種超卓決斷力和將其付諸實施的超強執行力才是雲梟寒之所以如此強大的本,與之相比,作、裝備、意識、經驗等各方面的能力都只是外在因素。
沒了【法力掌握(變異)】和【孤獨的衝鋒】等堪稱bUG的技能,雲梟寒也仍然有很大可能為《抉擇》中最強的那個人,只是優勢不會這麼大,又或是可能要到遊戲後期才能坐上最強玩家的寶座。
但如果沒有了超卓決斷力和超強執行力雲梟寒很可能就只是頂尖玩家中一員,本不可能在一款又一款的網游中稱王稱霸了。
而在此刻,雲梟寒又一次將自己的這個天賦展現的淋漓盡致,在清空周圍的敵人後,雲梟寒沒有繼續繞圈,反而後退了數步,然後一記【斬風】朝着掌旗牛頭人出去。
【斬風】這個技能的直接傷害並不高,2級的【斬風】打掉的還沒有普攻打的多,但云梟寒要的也不是直接傷害,而是窒息區域,窒息區域的生命種,無論敵我都將到1%生命上限/秒的持續窒息傷害。
不過這個持續窒息傷害效果和控制技能一樣,對不同的敵人效果也不一樣,和角模板相關,和敵我雙方的脈也有一定關係,比如布呂歇爾伯爵每秒就只會到0.1%生命上限/秒的持續窒息傷害,只有理論效果的十分之一。
雖然對掌旗牛頭人的效果比較不錯,有0.75%/秒的效果,但云梟寒看重的並不只是持續窒息傷害,還有窒息區域的趕人作用,不然他也不用後退數步使用【斬風】了。
Npc畢竟不是玩家,尤其是在這種劇戰役空間中的Npc,為了讓玩家有一個基礎的發揮空間,並保證玩家的參與,系統將這些Npc的戰鬥AI和戰力做了很大削弱,就好像雲梟寒之前參加的薩丁島戰役,如果那場繼承決鬥是在常規地圖中開打,雲梟寒估計一刀就被秒了,本不可能發揮什麼作用。
pS:友推薦一下《魔******》。(未完待續。)