巔峰玩家內_第560章 曼海姆三角洲戰役5(1)
對雲梟寒而言,玩家理攻擊是無法對他造什麼威脅的,只有法攻擊才會比較疼,如果用【防姿態】,所有的攻擊都得吃。
而利用【閃舞之巨人盾】的裝備特效進行防,前5次傷害中往往只有兩次是法傷害,其它都是理傷害,甚至有可能5次中只有1次是法傷害,畢竟施法需要唱的,施法時間通常都要久於理技能的發時間,攻擊間隔也就更長一些。
更關鍵的是《抉擇》的技能自由學習模式,導致99%的玩家都備遠程能力,哪怕是那種純戰士或盜賊職業也會學個弓、弩類武的練度門,這樣他們就可以裝備遠程武,在需要進行遠程攻擊的時候就換上一件遠程武,然後用普通攻擊進行擊,投極卻能在一些特殊場合發揮作用,還是很管用的,所以是非常常見的選擇。
在攻擊雲梟寒的玩家中就有不人是這麼乾的,他們就對着雲梟寒用普攻呀,但因為武練度技能過低,又沒有匹配的攻擊技能,每次就只能強制打掉雲梟寒1點,而且還因為是普攻的關係,不需要做攻擊準備作而導致攻擊間隔較短。卻不知道自己的這種行為恰好是幫了雲梟寒大忙。
雲梟寒此時只計算前5次傷害,扣1點也是一次傷害,一下子就把後面的高傷害技能給頂掉了,雲梟寒等於佔了一個大便宜。
如果每秒的前5次傷害都是法攻擊,雲梟寒是肯定扛不住的,雖然不至於被打死,但從第一排的位置退下來卻是必然的,哪可能像現在這樣輕鬆的頂在第一線。
不過雲梟寒發現,所謂的只計算前5次傷害也不是絕對的,如果對方的用的技能是那種技能優先度很高的強力技能,比如稀有技能、角專有技能、罕見技能、傳說技能,甚至是數珍稀技能,那麼就可以打破這個防機制,哪怕不是前5次攻擊也能對雲梟寒造傷害。換而言之,就是在技能優先度方面制【閃舞之巨人盾】的裝備特效3。
但目前能制【閃舞之巨人盾】的技能並不多,【閃舞之巨人盾】畢竟是一面史詩級盾牌,在技能優先度方面還是有一定優勢的。
好技能也不是大白菜,稀有技能就不說了,角專有技能比稀有技能還見,傳說技能沒傳說度學不了,罕見級的技能雲梟寒都只見過一個,還是屬長類的,雲梟寒估着要40以上的怪才有超低的概率出。
珍稀技能別看雲梟寒有不,但云梟寒是什麼人,而且他賣掉的垃圾技能是好技能的數十倍,《抉擇》中技能的率非常低,雲梟寒也不是每天都能打到技能,所以打出珍稀技能其實也是個很小概率的事件,更重要的是珍稀技能中也只有數極品珍稀技能才能在技能優先度方面制【閃舞之巨人盾】的裝備特效3。
【閃舞之巨人盾】的遮護狀態還能保護後面的玩家,雖然因為隊列間隙限制,能保護的人並不多,但最起碼避免了離他較近的隊友遭到範圍攻擊的波及傷害。
雲梟寒看着戰鬥數據面板上自己所到的傷害的數據,再聯想起之前中路正規軍團對凸出部的定點打擊,腦子裡突然冒出了一個新想法。