巔峰玩家內_第286章 領土爭奪規則(2)
說起攻擊商業聯盟,其實現在玩家也可以通過被攻破的戰場,然後自發攻擊商盟領地。
這看起來似乎是個搶領地的好機會,但實際上完全不是那麼回事。
第一,在這種日常地圖的攻擊中,玩家是不能將僕從兵或扈從帶出兵站影響區域外的,現在士兵們的真正所有權還是歸屬於國家,只有等玩家升到子爵以上爵位,向國家支付一筆不菲的費用,將士兵轉化為個人私兵,他們才可以在兵站影響區域外活。
但轉化為私兵後,私兵的薪水就完全由玩家承擔了,而不像之前那樣只需要包個伙食費。
私兵在日常地圖中作戰,玩家和他們一起打怪就不像在戰場里了,同樣是會到組隊經驗懲罰的,只不過懲罰只有玩家組隊的一半,但因為私兵的戰鬥力遠不如玩家,實際上在打經驗方面還是遠不如玩家單刷。
不過私兵不會和玩家搶掉落,從純打東西的角度考慮就比較划算了。
回到正題,玩家在沒轉私兵前,攻打敵國領土是不能帶兵的。
第二,在日常地圖上作戰,玩家死亡是要掉3%經驗的,雖然不會掉級,但並不意味着玩家可以卡級別進攻敵方領地,當前級別的經驗是可以為負值的。
所以玩家不可能繼續像劇戰役和戰場里那樣悍不畏死,畢竟損失在那裡,玩家也會有很多顧慮。
第三,日常地圖上的Npc的AI就比較高了,一個村鎮被進攻,其封君和其他封臣系的同僚都會來支援,所以哪怕是個小村子都沒那麼好打。
而且普通Npc的AI和戰鬥力也會大幅提高,攻村難度也會加大,會出現各種守城械,最關鍵的是,守方會據領地人口數量轉化出防守士兵,這些士兵雖然只能進行防守,不能出村,但卻會不斷的出現,通常要死5次才會削減一個人口數。
所以,除非是一口氣攻破城鎮,否則就會被拖長期戰,而一旦變長期戰,守方的援軍很快就會趕到。
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