巔峰玩家內_第281章 戰場交鋒3(2)
擊殺了眼前了敵人,雲梟寒便回頭去對付男爵Npc,他前面不敢直接去對付男爵,是怕被男爵一個衝鋒直接秒了,現在男爵們都已經沖不起來了,他就不怕被秒了。
不過因為實力差距比較大,雲梟寒也不敢過於託大一次拖幾個,只是一個一個拉着殺。
800名騎兵中一共有8個男爵Npc,其實這些男爵Npc實力再強,也耗不過這麼多玩家,只是男爵Npc攻擊力非常高,只要2-3下就能擊殺一名玩家,然後就迅速移去攻擊下一個目標,這就導致玩家很難鎖定目標進行攻擊。
經常一個技能還在唱過程中,男爵就跑到別的地方去了,然後系統就會提示攻擊方向錯誤,但一旦有人可以拉住男爵就好打了。
這幾名男爵論實力比野外boSS還要強上一點,只是沒有“支配者的威嚴”這個特殊能力,還是可以使用人海戰堆死的。
所以雲梟寒在自己穩穩的拉住一名男爵後,就開始指揮其他t位配合著去拉住其他男爵。
不過別的防型戰、騎職業的玩家拉起boSS來就非常吃力了,一旦男爵打出暴擊或使用高傷害的大招就很有可能被秒,所以往往需要好幾名t位進行替換,以爭取時間讓牧師把死掉的人復活起來。
另外,復活後的虛弱狀態也是個非常大的問題,虛弱狀態下玩家所有的屬都會下降50%,只能等虛弱狀態消失才能重新上去拉怪,第一次死亡要虛弱30秒,第二次是2分鐘,第三次則要5分鐘,因此就出現了四、五名t位去拉一個男爵的狀況,就這樣,還是出現了好幾次ot。
但玩家的數量畢竟擁有倒的優勢,還有海量的僕從兵,低級的騎兵們很快都被全部擊殺,只剩下已經殘的量准爵和5名男爵還沒解決。
不過這時候敵軍的步兵也全部上來了,面對這種況,雲梟寒只能指揮玩家們去主去衝擊對方陣列。
雲梟寒在聊天頻道清楚的解釋了這麼做的原因,如果只是進行對的話,僕從兵們的傷亡就會比較大了,不如讓玩家們沖一衝,可以掩護僕從兵,有玩家頂在前面,僕從兵就不容易到攻擊了。
畢竟玩家死了還能復活,僕從兵被敵方Npc擊殺就真的是死了。一旦僕從兵死的太多,即使這場戰鬥打贏了,雲梟寒也必然會被大量玩家所怨恨。
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