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巔峰玩家內_第180章 薩丁領爭奪戰21(1)

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這些玩家卻不想想,這是一個競爭的戰役劇,你提高了,別人也提高了,

另外一點也被很多人忽視了,那就是戰役匹配導致的參戰人員的實力差距。

比如說雲梟寒的這次戰役吧,選擇跟隨他進度的玩家非常多,他也是第一個進行人員甄選的玩家,所以選擇面很廣,選的都是一線玩家,或是在技能方面比較特殊和強勢的玩家。

但作為雲梟寒的競爭對手,因為要匹配他高達200%的完度,他們的完度顯然不會太高,畢竟是戰役開始後的第4天才完的甄選,選擇參戰玩家也肯定選不到最強的那一批,那一批玩家都在等120小時的戰役間隔時間呢,基本參戰的玩家基本都是3線甚至是4線玩家了。

所以這後2次結果,有較大的可能還不如第一次,這個3次機會實際上是提供給那些在某場戰役中表現失常的玩家的補救措施。

對雲梟寒而言,選經驗就比較虧了,他的等級高,經驗獎勵卻不是跟着他的等級走的,即使作為指揮,戰役結果和指揮評價都能極大的拉高他的綜合表現,可考慮到升級所需的經驗也要多上很多,頂多只能升1級半到1級75%左右,肯定沒其他玩家划算。

雲梟寒如果選擇經驗,其實就是在儘可能保持他的等級優勢了,是非常被的一個選擇。

任何一款網游,總是對追趕者更加有利,不可能更傾向於領先者,雲梟寒巨大等級領先優勢不可能一直保持下去,遲早是要被別的玩家追上來的。

而且目前的等級榜也說明不了玩家的實際遊戲水平,畢竟因為《抉擇》經驗獲取模式更偏向於單刷的散人,很多習慣於組隊的公會頂尖玩家都不太適應,導致了開局上的落後。

雲梟寒目前沒有到什麼挑戰,不代表他一直不會到挑戰。

就算是凌穹閣里的數頂尖玩家,雖然承認他的領導地位,但如果有機會,也會來挑戰他的遊戲第一位的個人位置,畢竟這個位置太鮮,只要有機會的玩家都會想來爭一爭。

想的有些遠,雲梟寒收回發散的思緒。

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