巔峰玩家內_第177章 薩丁領爭奪戰18(2)
而戰小組的地形改變類技能則在遠程對轟中起到了極大的限制作用,一堵土牆往敵方前面一放,對手就得調整走位才能繼續攻擊,不然就會被土牆阻擋,而居高臨下攻擊的友軍到的限制就很小。
利用這種戰阻擋,戰組能讓一個劣勢明顯的對局面,一下子就變的對本方有利起來,再配合上一個牧師組,很多時候甚至能爭取到一個關鍵時間段,將一個即將崩潰的遠程玩家戰鬥群的量給加起來。
戰六組,也就是“自小隊”的表現同樣傑出,5分鐘一次的【移形換影】將刷怪割草機和法縱天下流傳送到敵方隊伍中,配合上【活】造了不錯的殺傷。
當然,現在的“自小組”的發能力與【奧發】狀態下的法縱天下肯定沒法比。攻城戰中敵人也不像高速行軍中那麼集中,再加上對手已經吃過一次虧了,【活】的效果同樣打了不小的折扣。
但誰讓【奧發】的冷卻時間長達一小時呢,沒了【奧發】,法縱天下的發能力比刷怪割草機也高不了多,但因為生存能力上的差距,實際輸出還要低上一點。
攻城戰只持續了大概25分鐘不到就結束了,戰鬥中相繼出現了商業聯盟和奧法議會玩家部隊被擊敗的系統提示,這說明這兩支玩家部隊的平均死亡次數都已經超過的5次。
即便是只看這場攻城戰,雙方的換比也超過了1:5,這其中帝國方主要傷亡的還是Npc士兵。
主收兵的聯軍方陷了糾結。很顯然,攻城是沒什麼機會了,玩家部隊在攻城中本起不了太大的作用。
可現在他們沒有艦隊了,想撤回本土也不行。
聯軍的玩家們現在反而是不急了,反正都輸了,他們現在想的是不讓這場戰役打出一個更高的綜合總評,不然讓這場戰役變了歷史演變劇就為陣營的罪人了。
如今聯軍玩家們只想着再捱過1個小時10分鐘,讓這場戰役快快結束,無論是聯軍打帝國方,還是帝國方打聯軍,他們都沒有興趣,可不想再為這場戰役刷總評了。
只可惜Npc的想法和玩家完全不同,作為薩丁領的另2位繼承人,莫西子爵和海德拉子爵都不甘心將公爵領拱手讓出,特別是被中央帝國這麼個戰前完全沒有優勢的**勝出,他們實在是不服這口氣。
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