巔峰玩家內_第148章 大型團戰鐵三角3(指揮論五)(1)
最後是總調度。
戰指揮對戰局的影響以百分制打分,最高可以打到30分,而總調度這個存在最低的位置卻能最高打到50分。
總調度其實就是主要負責戰前準備的管理型玩家,其工作包括戰略選擇、對外涉、人員組織、後勤準備、戰時統計和戰後獎懲。
這當中的不工作和權力都是屬於公會會長,按道理來說很多時候應該是公會會長來做這些事,但因為這些事是一個相當龐大的工程,很有人能單獨完,網游中的會長又大多不怎麼專業,大多數會長往往有着一些個人追求,很難耐下子來,所以這些事通常是沒有人來做的。
超過99%的玩家是不太重視這些事務的,要麼就是怕麻煩,很多準備工作會忽略不做或很簡單的一帶而過。
因此在絕大多數況下,總調度都沒有被真正設立出來,搞到最後,總調度相關的工作往往是由公會裡的老黃牛承擔,或者數個高級管理層形的調度系共同承擔。
但總調度是三大系中最為重要的。
如果把總指揮看做是,那麼戰指揮就是四肢,總調度則是頭腦,甚至可以說是靈魂。
RpG網游和真實戰爭不同,真實戰爭因為訓練、兵員素質、武裝備的差別,以勝多的次數雖然不多,卻也並不鮮見。
但RpG網游,因為玩家軍事素質不夠,就算戰上再怎麼牛,也往往是用不出來,或大打折扣,只要是總人數超過500人以上的戰鬥,如果戰雙方不是等級上有太大差距,人數差距只要超過50%,人的一方是基本是不可能打贏的,規模越大的戰鬥越是如此。
哪怕是作為防守方,擁有地利,能保證一個不勝不敗就很不錯了。
而且這往往需要進攻方對戰場系統或地形很不悉,指揮失誤,防守方指揮層則表現優秀,才能以人數劣勢拖到戰鬥時間結束。
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