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巔峰玩家內_第66章 做人與交流(2)

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“哈,那有什麼好的,只是場面話罷了,正好很輕鬆,隨便給你講幾句。”

“恩,師傅你說,我聽着呢。”這小子還是太年輕,很迷信權威,現在對雲梟寒是相當崇拜,有點狂的意思。

“pg網游是個小社會,和競技網游不同,很多時候,學會怎麼做人能讓你發展的更好。”

“做人?”

“恩,就是打造一個很好的個人形象,這樣大家才願意更多的和你接,pg網游還是很講究協作的,一個人是玩不好遊戲的,好的個人形象能讓你更容易獲得機會,組隊找團都容易的多,遇事也有更多人幫你。”

“額,那怎麼弄?”

“不是怎麼弄的問題,你也知道,人與人之間相,第一印象很重要,網游中因為都是虛擬人,所以外形的重要就下降不。而且大家在一起相的時間通常也不會太長,也就組個本、做個任務在一起,只要不是幹了太出格的事,並不會太影響印象分,玩家不大會關心雙方不在一起的時候,對方到底做了些什麼,所以玩家的文字流水平、聲音好聽與否、語言流水平這三樣往往是構第一印象的主要因素。”

“就是說講話比做事重要?”

“這可不是,做事當然比講話重要,但做事是個長期的過程,而且需要別人關注你才有效果,收效上沒講話來的顯著,只能說在建立印象的初期,說比做更有效。所謂‘察其言,觀其行‘,後者需要大量的時間,你做的很多事別人都看不到,但說話如果說的漂亮,很多人能聽到,也有更多人能看到,這也是為什麼在某些時候、或某些場合下,文字比說話更效果的原因。”

“文字比說話更有效?現在還有多人打字?不都直接語音了么?”

“說話的確比文字便捷,但文字的普適更強,畢竟不是什麼人普通話都說的好,很多人講話帶着濃重的方言特、濃重的口音還有超快的語速,其他人聽着未必聽得清楚明白。而且說話的人一多就顯得嘈雜,很多人就會不耐煩,而文字在這方面的表現就要好的多。

而且話只要你沒能及時錄音,就只能聽一遍,比如有人給你講一個任務的攻略,你有可能沒聽明白或剛做了個任務開頭,他就一口氣講完了。但文字就不同,你可以反覆看那段攻略,直到你明白,或是做到那個環節再調出來看。而且文字在保存和傳播方面都比語音更加出

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