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巔峰玩家_第1414章 戰役情報的認知盲區(1)

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“他沒提。”

“那這人真的講究的。”毒印有些慨。

“是啊,等了都不提,做事講究。”Zero寂寞也贊同道。

雲梟寒等他們出進度這件事完全是他們自由心證,這些人本想不到雲梟寒不是在等他們,而是在等自實力提高。

但這又怎麼想的到呢,完全是思維盲區,在他們看來,雲梟寒第一次帶隊打【斯特拉斯堡奪回戰】,就打贏了,這實力何止是夠了,簡直都要溢出了。

在這種況下雲梟寒為什麼還要等自實力提高,不是多此一舉么,那隻能是在等Zero公會出進度了。

實際上盲區還不止如此,Zero公會所能獲取到信息是極為有限的,尤其是有關“貝因特”和“伊維因·格因”報那更是幾乎完全空白。

首先他們在戰役最後階段,雲梟寒指揮巨型科多堵門之前,帝國方的參戰玩家就基本都已經進城了,外面只剩雲梟寒和10名治療玩家,進城的人拍不到雲梟寒的視頻,10名治療玩家拍了視頻也不會發,也不敢發。

能拍視頻的就十個人,還都是凌穹閣的治療玩家,真要有誰發了視頻,很容易能從視頻的拍攝角度上反推出是誰拍的,雲梟寒戰役結束後都叮囑這十人不能發視頻,還頂風作案,那是想被踢出公會了。

因此論壇上的視頻中並沒有雲梟寒與兩名英雄模板的NPC纏鬥,並最終一俘一逃的容。

其次,雖然所有參戰玩家都可以在結算時看到戰役的綜合總評,但打分容並不是所有參戰玩家都能看到的,對戰役的參與度越高,能看到的打分容完整,而參與度不高,能看到的東西就很,參與度低到一定程度甚至只能看到一個總分,和廣大未參戰的吃瓜群眾一個待遇。

這個參與度的判定主要看在戰層面上的實際貢獻,比如被系統AI認為是實際指揮者,擊倒敵方關鍵人等都可以大幅提高參與度,相反,如果只是挂名指揮,實際沒承擔什麼指揮工作,又或者只是殺殺殘小嘍啰,補最後一刀搶人頭,參與度就不會有多提高。

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