巔峰玩家_第1186章 無量風沙的小小失誤(1)
空靈殿這名引怪的弓手系玩家的遊戲ID是“移標靶”,他在看到樹人朝自己追來後就立刻開始後撤。
這個引怪還是有相當大的難度的,一旦被樹人纏繞住就基本涼了,哪怕空靈殿為了以防萬一,已經專門安排了人去解纏繞,但每個召喚樹人都有纏繞技能,解了以後有很大可能立刻又會被纏繞上,最後就變了玩家和樹人拼數量,可召喚樹人有好幾千,能解纏繞的玩家卻沒有多,這拼數量肯定是拼不過的。
更何況此時移標靶離空靈殿的玩家群還有一段較遠的距離,解控技能的程又比較短,他們要想幫移標靶解控不僅需要走到玩家陣列的前面來,還得走遠一些接應移標靶才行,可這些擁有解控技能的玩家又大多是牧師系玩家,皮很薄,去接應移標靶的話就很容易死,而這些牧師玩家又很關鍵,一旦損失過大後面也沒法打了,甚至有可能導致全面崩盤,風險很大。因此除非有較大把握救下人來,否則寧可看移標靶死掉,都不會去接應他,大不了換個人去引怪就是了。
另外空靈殿一方並不清楚樹人纏繞的極限程,所以出於穩妥,移標靶只能儘可能的保持好與樹人間的距離,不能被樹人拉的太近,但也不能離的太遠,因為一旦離的太遠,樹人就有可能放棄追擊。
還好移標靶本來就是從數千人中挑選出來的,擁有三個位移技能,移速度也很快,作方面自然也不會有問題,還擁有着富的風箏經驗,因此在後撤時做的相當出,不僅能控制好距離,還能不時的回頭上一箭。
很快,樹人群就靠近了嚴陣以待的空靈殿玩家群,離最前面的玩家大概只有50碼的距離,按道理來說這個距離已經可以開打了,畢竟50碼程以上的技能雖然比較,但這麼多玩家中總是有的。
要想第一時間進行輸出,最理想的做法是得讓遠程玩家先站在前排,近戰玩家站在後排,然後等樹人群快要近了再前後換位。可玩家畢竟是玩家,素質沒那麼高,紀律也不強,換位的時候容易出現混,而且遠程玩家很有可能會被樹人大規模纏繞住,所以空靈殿團隊的總指揮——“無量風沙”採用的是比較保守的站位方式,就是近戰在前,遠程在後,這樣雖然輸出會減不,但勝在穩妥。
不過戰鬥的進展和無量風沙的預想的有了一些出,雲梟寒此時也已經趕了上來,他直接開啟了【英勇衝鋒】越過樹人沖向空靈殿玩家群。
對於BOSS的悍然衝鋒,上至無量風沙,下至空靈殿的普通玩家顯然都有些準備不足,一時間都有些慌,很多人不自覺的就開始攻擊衝鋒中的BOSS,棄那些樹人於不顧,畢竟BOSS那麼大的型,實在是太顯眼,也太有震撼力了,玩家做出這種選擇再正常不過了。
還好的無量風沙心理素質還行,只慌了數秒的時間就反應過來了,連忙高聲疾呼不管BOSS,BOSS一下打不死,還是繼續按原計劃先清樹人,同時又趕安排T位去想辦法把BOSS引走。
無量風沙的應對是沒有什麼太大問題的,但效果卻不好,普通玩家一旦慌起來哪有這麼容易平復,更何況指揮頻道是能止其他玩家發言,可玩家邊的人說話是辦法屏蔽,這麼嘈雜的戰場環境,周圍的人都在說話甚至是驚,能聽清楚無量風沙指示的玩家並不多。
再加上了無量風沙想面面兼顧,只喊了兩遍不打BOSS,先清樹人的話,就去安排T位引BOSS了,因此大多數空靈殿玩家仍然在攻擊BOSS。
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