巔峰玩家_第582章 潰逃與追擊(2)
北國玩家此時已經無心戰了,發現帝國玩家追過來就繼續逃跑,復活點裡剛剛復活的玩家也不多。
雲梟寒發現復活點的佔領槽已經完全倒向了帝國方,而這時還沒有帝國玩家攻進復活點,雲梟寒立刻就判斷出了其佔領模式並不是傳統的攻擊佔領模式,而是區域人數比較佔領模式,只要在復活點周圍的一片區域的帝國玩家數量超過北國玩家數量,帝國方的佔領條就會不斷增長,只要帝國方的佔領條完全充滿了佔領槽,復活點就被帝國方佔領了,並不需要攻打復活點。
一旦復活點被佔領,北國方玩家就會換個復活點復活,這種佔領模式實際上是對弱勢方的一種保護,如此一來,北國玩家就不至於被堵在復活點裡反覆擊殺了。
此時帝國玩家的人數優勢已經很大了,北國玩家都是一復活就立刻繼續逃走,本沒有人留下來抵擋,所以只過了5、6秒鐘,復活點上的佔領槽就只剩下帝國方的佔領條了,復活點自此易主。
拿下復活點後,雲梟寒還可以再去下一個北國方的復活點,但那就沒有意義了。如果是正面對抗,npc因為多防高,又有組織,更難殺點;但如果是追逃就反過來了,玩家技能多、移速快,又靈活機變,比npc能跑多了,追了這麼一段距離,總共擊殺的北國玩家都不到40個,人均連半個都不到。
因此雲梟寒放棄了繼續追殺北國玩家,改變方向朝中路的npc大部隊追去,那兩個騎馬的高級npc肯定是殺不到,他們有專用的沼澤馬在這個地形中的移速優勢太大,但殺殺普通npc還是沒問題的。
之後的戰鬥就演變了漫長的追擊戰,前面的陣列戰大概只打了20多分鐘,後面的追擊戰卻追了一個半小時。
北國玩家在冷靜下來後不甘心就此結束戰鬥,也嘗試着集合部隊重新進行反擊,倒是也取得了一定戰果,大部分的帝國玩家都和雲梟寒等人一樣意識到玩家不好追,都去追npc了,給北國玩家留下了充裕的時間和空間進行重整,部分一直追在北國玩家後的帝國玩家就吃了一點小虧。
還好雙方都沒有聊天室,也沒有能把玩家統合到一起的人,北國方也就是利用復活點集中復活的機會抱團取暖,組織出了一支200多人的小團隊,但因為不能組隊,治療和配合仍然很麻煩,而且因為大家都是各自公會或團隊中的高人,誰都不服誰,領導者也選不出來,只能協商着來,這樣效率就很低了。
再加上這些北國玩家的士氣仍然是在一個很低的水平上,大大影響了戰鬥力,只能通過擊殺帝國玩家來慢慢恢復,但帝國玩家已經完全追散了,雖然不至於找不到人,但肯定是不夠分的。而且帝國玩家也不是傻子,看到這麼多人肯定掉頭就跑了,在這種況下,士氣恢復效率就很不理想了,北國方的反擊力度也非常有限。
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