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巔峰玩家_第401章 紙上談兵(2)

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選擇前者,敵人肯定會狗急跳牆,對他麾下的玩家肯定會造較大的傷亡;選擇後者,可以讓出一條小路給敵人跑,減敵人反抗的同時,也可以撈到足夠的利益,也就是“圍三闕一”。

很顯然,如果能堵住,對整個戰局更加有利,這些敵人如果跑了就會去別的村子幫忙防守。但很有可能本方付出了較大傷亡將敵人堵在村,可大多數敵人卻都被npc部隊擊殺了。而如果不堵,麾下玩家到的傷害就會很多,敵人跑到村外來也更方便擊殺。

對大局有利就是對雲梟寒的個人利益有利,劇的越好,劇結束後他獲得的獎勵就越多,而不堵就能更好的照顧麾下玩家團隊的利益,雲梟寒一時間也有些糾結。

但云梟寒最大的優點就是在做判斷時異常果決,他很快就拿定了主意——強行圍堵。

這不是現實戰爭,現實戰爭中潰軍的主要傷亡是來自自相殘殺、踩踏,以及跑散後的掉隊,遊戲里是不存在這種況的,他要是真放出一條路來,很可能拿不到多人頭就讓敵人都跑掉了,這其中的變數太大,他冒不起風險。

所謂的“圍三闕一”看起來好像很有道理,但現實是現實,遊戲是遊戲,在很多基礎條件都不備的況下,再好的戰也很難達到其應有的效果,而且玩家的戰執行力也非常值得懷疑。

要玩什麼“圍三闕一”,最後很可能的結果就是網破了,魚都跑掉了。看上去再好的戰也要符合戰場條件,需要人去執行,不然就是紙上談兵。

雲梟寒手上的都是什麼人?沒有過任何軍事訓練的普通玩家,只有最基礎的指揮架構,他拿什麼去確保這種細節化要求很高的戰的實施?而且玩家和npc在逃跑時到底會做出什麼樣的選擇,他也完全沒底,這樣的況下再去玩技含量很高的戰,那簡直是作死。

正是這種對自實力的清醒認識,以及富的實戰指揮經驗,才讓雲梟寒在進行判斷時總是能做出更好的選擇。

雲梟寒沒有選擇在聊天室里說話,而是直接在團隊頻道里高喊道:“東門被npc聯軍擊破了,敵人會從我們這邊逃,必須上去堵住門。

我們的損失雖然有可能會比較大,獲得的人頭還不多。但如果能堵住這支敵軍,配合npc聯軍完全殲,哪怕沒能斬獲多人頭,也有可能大幅增加戰爭評價,我說的都是推測,但按照《抉擇》的高智能評判設置,可能是很高的,我不能保證最後的收穫,但事到如今,大家願意不願意陪我賭一賭?

願意賭的,就都跟我上,哪怕是前仆後繼的用堵,咱們也要把這門堵住,無非是損失3%經驗,而不願意冒險的,就站遠點,在後方幫我們提供遠程輸出吧。”