巔峰玩家_第399章 常規戰爭與戰場(2)
最明顯的表現就是在幾次進攻未果,還被擊殺了上百名玩家後,很多玩家就開始畏不前,3%的當前級別經驗雖然不多,但也不,差不多要打一個多小時才能打回來,沒有誰願意白白送掉。
又過了一小會,更多的玩家趕到附近並投了戰鬥,薩丁島和雪漫城的聯軍也距離不遠了,眼前村莊的守軍雖然有些損失,但陣線仍然保持的很完整。
雲梟寒考慮了下,發出指示讓大家都投戰鬥,他現在想的已經不是把村子打下來了,而是讓麾下的玩家先積累一些對抗經驗。
因為只是積累經驗的關係,雲梟寒並沒有做出什麼指揮,而是讓大家自由發揮,他在聯軍聊天室也做了提醒,讓所有正式參與劇的玩家正視敵方npc的ai水平和戰鬥力,不要滿腦子想着搶戰功,而是要先適應常規地圖上的戰爭強度。
雲梟寒自己並沒有往上沖,而是找了個靠近一點的位置繼續觀察。
因為有了其他玩家做反面教材,接雲梟寒指揮的那批玩家在進攻時顯得保守了許多,他們基本都留在外圍極限距離進行遠程攻擊,並沒有急着強攻。
實際上前面那批攻村玩家在遭遇挫折後也是這麼做的,攻守雙方都不強攻,只是進行遠程消耗戰。
雲梟寒在心中暗暗計數,雖然只是很略的統計,但從數據中他卻發現了一個事實:雖然攻方的人數更多,在凌穹閣玩家加後,個戰鬥力也明顯要高上不,但在實際戰損上卻是守方佔上風,戰損比甚至達到了2:5,就是守方死2個,攻方就要死5名玩家的地步。
造如此大差距的原因有很多,但主要原因有三點:
一.防守方有很多遮蔽,比如村莊的圍牆,村的各種建築和品,守方可以躲在障礙後面,而攻方站在平地上,周圍沒有任何遮擋,在這種況下雙方進行對,攻方自然非常吃虧,而且守方量不多時可以躲進建築或建筑後方進行恢復,攻方卻只能選擇後退拉開距離,逃生難度更大。
二.守方主要是由npc士兵組,在集火覆蓋上擁有明顯優勢,這在戰場上還看不出來,因為戰場上的npc指揮和普通士兵的ai都比較低,但在常規地圖上就表現的極為明顯。
在常規地圖上,npc指揮可以指揮士兵集火覆蓋很小的一片區域,或集火點名攻擊數名玩家,玩家指揮雖然在理論上也可以做到同樣的事,但限於混的指揮系統和戰場局面,以及玩家低下的紀律和服從,在實戰中幾乎不可能做到同樣的事,哪怕能做到,效率也很低。
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