巔峰玩家_第330章 數學和調度(1)
20:00,戰役正式開始,雲梟寒很快就確定這一次對手沒有遨遊公會那場那麼強大,攻城武和兵力都要比上次視頻中的敵軍不。
開局階段北國攻擊的並不凶,加里波第指揮的510名僕從兵也能發揮很大作用,雲梟寒乾脆就沒去參戰,只是在專心測試灰熊軍團的增援效率。
測試了大概20分鐘,數據就差不多推算出來了,灰熊軍團的增援上限是據時間來變化的,每秒提高1名增援上限。
也就是說,哪怕傷亡再大,10分鐘三個門加起來也最多只能增援600人上去,一旦傷亡效率高於這個水平,防守方就會慢慢崩潰。
一般來說是不可能輕易崩潰的,因為玩家是可以復活的,死了再上城牆就是了,只要牆上超過系統認可的標準數字,灰熊軍團就不會往上增援,哪怕有空額也不會增援。
但一旦城樓上的防守人員不足,又有增援空額,那麼灰熊軍團就會往上增援,但這個增援也是有極限效率的,每個門都是一秒增援二人,三個門就是一秒六人。
這樣的話,前30分鐘就是1800個增援名額,而105%完度下的灰熊軍團,其兵力超過,這麼低的增援效率顯然不可能,那麼就只有一個解釋,增援效率會據時間的推進越來越高。
第一個半小時是1800人,第二個半小時可能就是2400或3600了,越往後越快。
不得不承認,數據黨在遊戲中明顯更優勢,推斷出基本的增援數據,雲梟寒心裡就有底了,他開始有條不紊的調北門的兵力,將他們撤到城下,同時讓zero零式把東西兩門的玩家轉移到北門來。
第一個半小時有1800的調名額,因為加里波第的關係,其中126人(包括雲梟寒)是不需要帶僕從兵的純玩家,其他人就都需要帶上他們的僕從兵了。
(1800-126)/9=186人,理論上可以再調186名玩家和他們的僕從兵,當然實際上可調的玩家肯定是要超過這個數字的,因為經過20多分鐘的戰鬥,僕從兵是肯定有傷亡的,戰役中的僕從兵都只有一條命,死了就要等到戰後才能復活了。
雲梟寒飛快的計算着,並同時主持着三門的調工作,調工作不僅需要計算,還要考慮人員的配置問題,以及其它一些小細節。
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