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巔峰玩家_第130章 薩丁會議結束(1)

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《抉擇》的西歐中世紀背景下的戰場謀划和軍事指揮水平是不高的,遠低於東方的水平。

仍然在使用比較落後的封臣制就很能說明這個問題。

封臣制度是以土地關係為紐帶,通過層層分封而形的。主要作用是協調和維護封建主部的利益,更有效地統治下層人民,其基本特徵是封主和與附庸的臣屬關係的建立。由於土地是層層分封的,附庸只承認自己直接封的人為封主,對自己封主的封主則沒有臣屬關係。

用一句話來形容就是:“我的封臣的封臣不是我的封臣。”

這種金字塔架構極大的限制了各種理論的發展和傳承,因此軍學比較落後,也沒有教育系,國家間的戰爭也以農業員兵為主,而不是職業化的常備兵。

傳承方面是學徒制,貴族傳承也只有嫡子可以到一定教育,甚至經濟水平較差的貴族家庭只有嫡長子才有教育的權利,其他嫡子能去做個騎士扈從就是很好的出路了,而且幾乎沒有系統的文字理論,都是以筆記為主的經驗論述,絕大多數都是家族模式的口口相傳。

也正因為如此,像納爾遜這種沒有過相關教育的,只是憑藉天賦自行長的天才將領就極其見,他被人誤認為是公爵的私生子也就不奇怪了。

在貴族社會價值系中,私生子是沒有繼承權的,哪怕是被父親和其他人都承認的私生子都無法擁有繼承權,哪怕是這名貴族絕後,產能傳給侄子、侄都不能傳給私生子。

在這種況,雲梟寒一套相對完備戰場預案就顯得極為顯眼了,而且這套預案因為不需要考慮後勤、組織和員的問題,戰鬥時間也不長,極大的遮掩了雲梟寒為玩家的短板。

事實上紙上談兵不玩家還是能談一談的,但到實際作就抓瞎了,而且沒有像雲梟寒這麼高的階段劇度,玩家本沒有影響npc的機會。

奧法議會和商業聯盟都是大優的局面的,大部分的通工作都已經由npc完了,而且玩家的力量和陣營軍力相比要弱的多,本挑不了大梁,玩家即使有90%以上的完度,也主導不了劇進程。

也只有雲梟寒這樣,階段完度超高,莉雅對其好度高,且因為各種條件限制,導致玩家部隊必須承擔很大的責任才讓他能夠參與到戰略制定中來。

西

殿

便

西殿