巔峰玩家_第44章 陣營與競爭(2)
“我在《抉擇》開服前開了不馬甲號,發了很多似是而非的遊戲資料和分析帖子,其中很多容都對中央帝國暗暗加以鼓吹,還發了不我整理的中央帝國的攻略報。”
“可師傅你幹嘛要這樣做?”
“笨,這種宣傳導帖子能利用玩家的盲從和羊群效應來影響玩家的選擇偏向,讓我所要選擇的陣營玩家更多,出強人的概率也自然更高一些。要沒足夠的強人,我一個人級別再高,也沒人和我組隊下副本,做任務什麼的啊,一旦團隊方面被拖了後,即使我個人再強,也遲早會被其他陣營的玩家慢慢追上來的。”
“師傅,高,實在是高!可我還是不明白一般影響的不是普通玩家么,怎麼這次我們這邊陣營這麼強,服務各職業前10名六以上都是中央帝國陣營。”
“蠢,普通玩家更容易帖子影響是不錯,但影響比例更高反而是高水平玩家啊,普通玩家是量大才顯得多,實際影響比例反而要低於有一定水平的玩家。就問你一個問題,是普通玩家裡提前看論壇帖子做準備的人多還是高水平玩家看帖子的人多?”
“額,好像是高水平的看帖子的人多。”
“如果你覺得一個陣營很可能優勢會很明顯,哪怕你看出了帖子的容似是而非,你會選優勢陣營么?散人中的高水平玩家才是影響比例最高的,他們到的不一定是帖子影響,而是陣營大勢的影響,因為他們只要管好自己一個人就夠了,沒有什麼顧慮,只要有可能有利於自己,就很願意嘗試一下。”
“額,會。可高手還是太多了啊
。”
“不是開服等級領先就一定是高手的,只是概率更高而已,你是高手么?你要明白,散人選服選陣營的思路和公會選服選陣營的思路是不同的。《抉擇》中組隊的經驗獲取模式讓很多人很不適應,特別是公會玩家到的影響更大,他們玩了多款遊戲都是在一起合作的,突然《抉擇》里不合作了就很不適應。
朋友要組隊有時候是難以拒絕的,甚至為了要帶公會裡的練級弱勢職業還必須要做出一定犧牲,所以目前在等級榜上領先的80%都是散人玩家,而不是公會玩家,但這不能說明別人水平不行,只能說側重點不同。”
“一個大型公會選擇陣營要考慮的東西要比散人多太多了,容也不一樣多了。比如要看這個陣營有沒有自己的對頭公會,如果這個陣營已經有多個強力公會,他們也會選擇避開到另一個陣營去,他們更多的考慮是整個公會的發展而不是個人。”
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