巔峰玩家_第20章 官方意(1)
ps:如果看完本章還不理解的話,我想給書友提個問題,一款遊戲等級封頂,是在犧牲哪一方的利益,為什麼早期遊戲不封頂,頂多是難練,而從wow後開始普遍的等級封頂?
就是一句話,運營商在犧牲領先集團的利益討好主流玩家群。
請問,雖然看起來不一樣,但本質上,和出個蘑菇王有什麼區別?你見過有多領先玩家因為等級封頂不玩的?而本書中等級是不封頂的。到底哪種方式更公平?
遊戲運營商就很有與玩家站在同一陣線上的,擁有全部遊戲解釋權的方更是比政府還要強勢,最起碼現實上訪還得弄個面子工程。——孤楓梟寒
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在多番思量後,雲梟寒突然意識到一個問題:boss的擊殺對象。
這次蘑菇王的投放針對的全是等級領先的玩家,而且在時間的選擇上也很巧妙,晚上1點,這正是沉迷遊戲的玩家和正常作息的玩家的分水嶺,而且也只有在《抉擇》開服後不久就進行遊戲的玩家們才會在這個時段衝上8級,從而活躍在蘑菇叢林。
可以說這批領先者哪怕遭到了這種打擊,也不可能放棄遊戲,因為他們本就在這個遊戲里發展很好,就算降了1級仍然比絕大多數人要牛。
而且這群玩家是方調整“三八制重新計時”時間的既得利益者,他們都是在連續倆個8小時正常經驗時間中獲利的玩家。
換句話說,方是在讓領先者們為自己的遊戲調整買單,以小領先集團與主流團的差距。
在領先者們基本不可能放棄遊戲的況下,方自然沒有損失,還討好了大量落後的玩家。其中包括大量因為開服時間是下午,而沒能第一時間上線的上班族。
就比如雲梟寒自己,如果這次死亡直降1級,他只會更賣力的練級,甚至還可能衝消費購買裝備來彌補這次損失,但絕不可能放棄依然還存在的優勢。
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