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從森林大逃殺,到荒島求生_第22章 彈弓遊戲(2)

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有了這個既定策略,接下來江楓每局遊戲都不超過三分鐘。

每進來一個挑戰者,他就要求對方立刻遊戲。

敢不聽招呼,先是一記飛石放倒在地。

然後石刀跟上,直接割索命。

有一說一,殺人耗時,結束的比認真玩遊戲還快呢!

識時務的玩家還是多數,一看江楓兇的,隨便撿起兩顆泥丸一扔。

打中的概率不是沒有,只能怪這些玩家自己沒本事。

反正,擂主江楓就次次都能打中。

人不行,你不能怪路不平,對吧?

第一個小時,他拿下16連勝,還幹掉了4個不懷好意的“攪局者”。

第二個小時,系統送人的頻率開始明顯下降。

而且,來正經玩遊戲,幾乎沒有,個個都是能手絕不嗶嗶的猛人。

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