穿越變成ai,科技全靠挖墳_第457章 碰上一碰(2)
就像是毀滅的概念,被複制到你渾上下,你需要同時防毀滅這個機制,還要應對渾上下,到都是的數值,你只要沒應對上一個,那你就要同時面對兩種攻擊,讓你直接被消滅。
以及回憶和敘,讓你隨機到過去的一段時間段,你會突然出現在某個時間上,並且大部分人意識也會回到那個時間,你不會意識到任何不對勁,只會發現自己周圍突然就出現了大量攻擊,並且發現這些攻擊是友軍,甚至可能是自己發出的攻擊,如果你不能在這段時間應對這些攻擊,那麼就只能被這些攻擊消滅。
你也可以利用這些,來躲避對方的攻擊,將自己的時間線倒退,讓自己可以直接躲避對方的攻擊,或是像是直接點擊進度條那樣,來到想要的時間點,讓自己直接消失在原地,達另一種瞬移,讓自己可以不時空間的限制。
還有被扭曲的概念,原本應該是治療的行為會變消滅,原本的攻擊會變治療,相互之間將對方釋放的概念扭曲,可以是自己這邊的敵人的攻擊,也能是敵人那邊對自己人釋放的治療質的概念,以達自己的目的。
以及對可能的攻防戰,如果你功將對方的可能抹消,原本應該存在的,可以躲避對方攻擊的可能被取消,自己無論如何都無法進行躲避行為,因為你的可能已經被取消了,你只能面對這些攻向自己的攻擊,達已經被固定的那個事實,為被擊敗的存在。
而自己可以增加可能,讓自己擁有更多的選擇,面對攻擊,只需要以最小的作和消耗,就可以輕鬆躲過攻擊,因為你躲避攻擊的功率非常高,你做了躲避這件事,那麼除非你運氣真的差到倒霉一家住在你家裡的況,你都不會躲避失敗。
對於可能的應對,也和因果有關,不過這種場合中,因果很難確實達,雙方很難在初期就能實現對因果的控,但也不是沒有用,在小規模戰鬥中攻破敵人防線,進行痛打落水狗時,那就是因果律武發揮效果的時候,因為敵人的防已經被攻破,這種能夠直擊敵人的攻擊是最有效的攻擊,讓所有的攻擊都可以直接命中,無需等待,或者讓敵人到無法預料的攻擊,因為攻擊在發之前就已經出現,己方部隊只需要補上這點因果就可以了。
而在大規模戰鬥中,就是邏輯武和數據修改武的運用了,前期因為雙方僵持不下的較量,邏輯武和數據修改武都無法發揮什麼明顯的作用,但絕對不要因此覺得不重要了,覺得反正沒什麼效果了,那為什麼不直接丟棄,如果你敢這麼想,那你就等着對方的邏輯武和數據修改武糊臉吧!對方完全可以寫個什麼你死了之類的程序,讓你打都沒打,直接就死了。
還有各種模因污染,讓對方將一件無關要的小事當作需要慎重對待的事,將全部的力放到這件事上,導致需要被慎重對待的事被無視了,乃至來到自己眼前的攻擊,都無法引起被影響的人的注意,最後死亡。
或者是被模因影響,對外認知全部被扭曲,為對方希你變的樣子,你可能看到大量部隊,但實際上那裡沒有任何部隊存在,可你不敢賭,因為你能確定那裡沒有敵人嗎?你怎麼就知道這裡是純干擾?
所以哪怕是意識到自己認知被污染的龍騰使者,也會到一定程度上的影響,讓作戰不得不考慮更多的況,導致無法發現一些關鍵地方,或者已經發現了,但就是沒法管,因為你管了,其他地方怎麼辦?你還沒有辦法分辨哪些是真的,你必須要全部考慮到,以最保守或者最極端的方案行,導致限,無法發揮自己的實力,讓自己只能走向失敗。
甚至是反模因污染,讓所有的一切都看上去毫無意義,因為傳遞的數據全部都丟失了,你完全就不知道你通過各種渠道收到的模因中到底是什麼意思,你甚至都無法做周圍的環境做出反應,因為周圍的環境無法對你進行刺激,看到攻擊過來也意識不到攻擊到來,你都無法意識到自己面前的東西到底是什麼,連攻擊向你靠近了這個簡單的意思,你都無法思考出來。
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