超神機械師_1305.第1292章 惡人與靠山(2)
武裝組織畢竟不是文明政權,顧忌的東西不一樣,在目前的環境下,輿論只是不疼不的玩意兒,鬧得再厲害,轉到實,三大文明該不敢還是不敢。
在曾經的合作期間,正面聲有助於軍團尋求更多合作夥伴,建立利益網絡,現在三大文明發了令,不許任何文明與財團與協會進行合作。一個階段有一個階段的路線,現在“好人”的面孔基本沒用了,反而是“惡人”的面好使了。
正因如此,韓蕭不介意切換軍團的名聲模式,對他而言僅僅是手段不同,只要對目標有幫助,哪個好用就用哪個。
等到世界樹戰爭發,這些負面作用全都不再是問題,沒人會再關心這種細枝末節。
當然了,即便是暫時轉換到“惡人”的路子上,做事也是要有限度的,所以依舊要對玩家的行為作出一定的約束,於是他親自出面,藉由批評朱庇特等人,向全玩家傳達一個晦的態度——打BOSS時的小規模誤傷可以,故意為之不行。
而裁量權在自己手裡,有今天的預防針,如果某一次有玩家做得過火了,自己“照章辦事”的時候,大部分玩家也覺得正常。
既然要對外界咬定軍團不知,並且不阻止其他玩家效仿,且神族公會是代表的首殺,在玩家眼中的影響力得到放大,所作所為還在界限之,是以今天任何形式的罰都沒必要,一是不落口實,二是表達態度,同理自然也不會給任何獎勵,打BOSS的本由公會自己負擔。
這有些違背了“犯錯就該罰”的樸素直覺,但在複雜環境下的抉擇,大多數時候沒有正不正確,只有合不合適,許多時候是反直覺的。
這其中的另一個原因,便是韓蕭很清楚,目前誰才是值得爭取的隊友——玩家是自己快速提升的基本盤,360進階極其重要,越快越好,所以孰輕孰重,本不用多猶豫。
敵人挑釁在前,除非玩家的反擊超出限度,否則韓蕭不會阻止,也不會罰,不然會傳遞一種只能挨打不能還手的理念,這對陣營吸引力是一個打擊,只會使得玩家到鬱悶,流失在所難免……
當年4.0版本的時候,黑星軍團與多個小陣營產生衝突,小陣營選擇了約束、怪罪玩家,而黑星軍團靠着護犢子,撬走了對方的玩家,韓蕭割韭菜多年,自然不會犯這種錯誤。
畢竟,玩家不是管理手段就能簡單約束的,挑戰天災級的趨勢不可能阻止,韓蕭對玩家的心態很了解——既然在這裡打BOSS束手束腳,退了這個陣營就是了,總之不可能不打BOSS,又不是所有人都有深固的陣營歸屬。
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