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遊戲狂飆:異界新紀元_第85章 舊物煥新光(1)

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第85章:舊煥新

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清晨的過臨時會議室的落地窗,在地板上投下長長的斑,把昨夜沒收拾的咖啡杯影子拉得老長。我盯着桌上攤開的星隕新架構藍圖,筆尖在 “核心玩法” 那欄畫了無數個圈,卻始終沒找到滿意的方向 —— 舊服務是修復了,但沒有突破的玩法,星隕重啟不過是換個地方重蹈覆轍。

“都到齊了?” 我抬頭時,夜鷹正用機械臂着烏上的灰塵,鬼手抱着台舊服務盤走進來,沈青荷則靠在窗邊,手裡着片從廢墟撿來的櫻花花瓣標本,那是初代遊戲里虛擬櫻花樹的周邊,現在了我們僅存的 “紀念品”。

“現在咱們有基礎架構,但缺核心玩法。” 我把藍圖推到桌子中央,指尖在 “傳統任務模式” 那行劃了條斜線,“老一套的打怪升級、氪金卡已經玩膩了,玩家要的不是被代碼控的木偶,是能自己做主的世界 —— 我有個想法,‘玩家即創造者’。”

夜鷹突然摘下烏出滿是疤痕的臉,左眉骨的星形疤痕在下泛着:“你是說讓玩家自己編劇、設計任務?這想法夠狂,可實現嗎?” 他把面往桌上一扔,金屬撞聲驚得咖啡杯晃了晃,“就像《我的世界》能搭房子,但咱們要的是能讓玩家直接改遊戲規則,這難度比給我機械臂裝個模塊還大!”

“系統贈的‘靈風暴’已初步勾勒實現框架。” 我調出虛擬面板,上面是昨晚修復服務時突然蹦出的創意碎片 —— 玩家劇編輯、自定義任務生、甚至還有職業技能組合系統,“只是還需細化打磨,比如怎麼平衡玩家創造的容,避免出現破壞遊戲平衡的‘bug 級任務’。”

沈青荷突然從窗邊走過來,把櫻花花瓣標本在藍圖上,花瓣的紋路剛好蓋住 “戰鬥系統” 那欄:“我倒是有個補充。” 的指尖在虛擬面板上一點,調出段玩家視頻 —— 某個畫手在直播時,用手繪板在虛擬世界里畫了棵櫻花樹,結果樹真的在遊戲里長了出來,“要是能讓玩家憑自技能直接影響遊戲世界,比如會繪畫的能現場繪出建築融遊戲,會編程的能現場編寫小遊戲嵌主線,那才絕。”

鬼手突然拍了下桌子,機械義眼的紅差點晃到我的眼睛:“這需要超強大數據理與超高自由度引擎支撐!” 他把盤往藍圖上一放,盤的溫度過紙張傳過來,“現在的服務只能勉強承載玩家數據,要是再加上實時創意生,相當於讓自行車拉火車 —— 難度堪比登天!”

我盯着櫻花花瓣標本,突然想起父親日誌里的一句話:“遊戲的終極形態,是讓玩家為規則的一部分,而非遵守規則的工。” 系統突然在腦海里亮了提示:“檢測到宿主決心值飆升,解鎖藏技能‘創意吸附’,可臨時提升創意構思效率 30%。” 後頸的神經接口傳來溫熱的數據流,無數個碎片化的創意開始在眼前重組。

“難也要試。” 我猛地拍板,指尖把櫻花花瓣得更,“就‘全能者國度’計劃。青荷、鬼手,你們先搭技框架 —— 青荷負責設計玩家技能與遊戲世界的互接口,鬼手優化服務的實時數據理能力;夜鷹,你去玩家社區徵集意見,開個直播問答,了解大眾期待,特別是那些曾被‘意識囚籠’困住的玩家,他們的需求更重要。”

“得嘞!” 夜鷹抓起烏往臉上一扣,機械臂夾着筆記本電腦就往外沖,“我這就去開直播,標題就‘星隕重啟大料,玩家說了算’,保證比某頂流的演唱會還熱鬧!”

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滿

+ IA 2 8

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西穿