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重生南韓,神豪開局收購頂級女團_第482章 劇本里沒教啊(1)

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劉天昊接過草圖,看了幾眼。紙上畫著一些變形金剛和魔法的混合,造型誇張,細節繁瑣,完全不像適合木工製作的樣式。

他放下草圖,又走到樣品陳列架前,拿起一個幾年前生產的、造型簡單但線條流暢的木質小鴨子,用手指挲了一下鴨的弧度。

“設計理念錯了。”劉天昊放下小鴨子,走回辦公桌,打開自己的筆記本電腦,手指在控板上快速,調出一個簡單的CAD繪圖件界面,這是他電腦里常備的基礎工件之一。

心樂園的核心競爭力,從來不是追逐流行,而是‘心’和‘樂園’。”劉天昊一邊說,一邊在CAD件里快速勾勒線條。他的手指穩定而準,簡單的線條組合,很快在屏幕上出現了一個新的玩廓。

那是一個模塊化的、可以自由拼接組合的木質軌道系統,配件不多,但充滿了各種連接的可能,造型圓潤可,充滿趣。

“現在父母給孩子買玩,尤其是木質玩,看重的是安全、益智、耐玩和親子互。複雜炫酷的造型,不是你們的優勢,也違背了木材這種材質本的特。”

他邊說邊修改,屏幕上原本簡單的軌道系統,又增加了幾個可的小機關,比如一個手升降機,一個可調節角度的梯連接件。

“設計要服務於材質和工藝。簡化結構,標準化接口,提高零件通用,這樣既能降低生產難度和本,又能通過不同的組合激發孩子的創造力和空間想象力。

同時,開發配套的APP,用AR技展示不同的拼接方案和場景故事,將實和虛擬互結合,彌補木質玩在‘酷炫’上的不足。”

短短十幾分鐘,一個全新的、兼傳統木質玩和現代互理念的產品雛形,就在劉天昊的筆記本電腦上呈現出來。雖然只是草圖,但理念清晰,結構合理,甚至標註了幾個關鍵尺寸和可能的連接方式。

旁邊的“設計師”已經看傻了,張得能塞進一個蛋。

“金社長”和其他“員工”也圍了上來,看着屏幕上那既陌生又似乎與他們公司理念脈相連的設計圖,臉上的表已經不是震驚能形容。

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