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重生不敗巔峰_第534章 遊戲設計(2)

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但仔細研究了一會兒後,小馬哥突然間找到了一個看似遊戲的地方。

就是十五級種植的一種農作,和到了二十級以後種植的一種農作,這兩種農作相互比較的話,就會發現十五級可以種植的農作,雖然經驗要比二十級以後才能種植的農作一些,可是時間上卻是有着一定的優勢。

二十級種植的農作時間為二十四小時,收穫一次獲得一千經驗值。

而十五級種植的農作時間為八個小時,收穫一次可以獲得四百經驗值。

也就是說,二十四小時里,如果種植十五級就可以種植的農作的話,可以收穫三次,一共是一千兩百的經驗值。

如果種植二十級才能種植的農作的話,才僅僅只能收穫一千經驗值而已。

“這樣的話,同樣都是二十級,那我如果到時候就種植十五級就能種植的農作,豈不是升級要快一些嗎?這好像有點兒不符合遊戲設計啊……”

小馬哥心裡思忖着,突然間,他心裡一,頓時恍然大悟了,出了一笑容,喃喃自語的說道:“……我明白了!”他為了驗證自己的想法,是不是正確的。

又專門仔細認真的,將一到三十級,每一級可以種植的農作時間和收穫經驗,進行了對比。

這一對比,小馬哥就發現,其實有好幾種低級農作,都是這樣的,雖然收穫經驗值比較,但是勝在時間快,發現這個技巧後,就可以達到同樣的時間裡,快速升級的目的。

而到了二十五級之後,高級農作的時間,變了三十個小時,但是經驗值卻是猛然拔高了許多。

到了這個時候,如果再種植低級農作,雖然時間短,但是收穫經驗值認真計算下來,就不如種植高級農作收穫的多了。

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